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楼主: Savitar

[讨论交流] zemax序列设计超广角出现疑似杂散光问题

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  • TA的每日心情

    2024-4-29 14:14
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2024-1-19 14:37 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2024-1-9 14:58
    不是杂散光,也不是其他乱七八糟的问题,就是高难度设计和高阶非球面碰撞带来的火花。你看着不连续实际上把 ...

    我还是没有完全理解,这个问题是zemax算法的缺陷吗?我把前两个镜片都降到6阶了,而且一直都没有出现过反曲,看矢高图也看不出异常,但现在还是会出现这种问题。我又试了换成Q型非球面,但是第一个面不做调整的话没法直接转换过来,系统会报错:无法确定物方坐标。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-29 08:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-19 16:24 | 显示全部楼层
    目前我手里的设计也有这个问题,属于广角,畸变和场曲整体曲线很顺滑,但是个别视场会出现突变,垂轴色差图也是,设计没有用到非球面,搞不懂哪里出现了问题。zemax文件转成codev后,曲线是正常的,但是相对照度又有突起。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-30 09:27
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-22 18:54 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2024-1-19 14:37
    我还是没有完全理解,这个问题是zemax算法的缺陷吗?我把前两个镜片都降到6阶了,而且一直都没有出现过反 ...

    反曲只是角度的突变,但是非球面是有可能一阶导数甚至二阶导数的突变的
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  • TA的每日心情

    2024-4-29 14:14
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     楼主| 发表于 2024-1-24 09:56 | 显示全部楼层
    慢慢是我 发表于 2024-1-19 16:24
    目前我手里的设计也有这个问题,属于广角,畸变和场曲整体曲线很顺滑,但是个别视场会出现突变,垂轴色差图 ...

    畸变和场曲出现突变,把增强瞄准或者Robust瞄准打开基本就能解决,不行的话我也没招了,现在我只能先不管它了
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  • TA的每日心情

    2024-4-30 08:02
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    发表于 2024-3-29 09:16 | 显示全部楼层
    2楼分析了问题出现的原因 和6楼补充了用tray控制光线的调整方法。
    我的方法和6楼的是一样的,但仍然会有一个问题就是能把一根光线优化回来,可能另一根又跑丢了。
    像7楼也给了增加视场的建议。
    我理解这个光线跑丢的情况主要原因是zemax的光线采样不够。楼主可以在默认操作数中增加轴外光线的采样数量,我一般优化超广角镜头直接设置12个视场,默认操作数3环12臂。配合增强光线追迹基本就不会出现这个问题了。增强光线追迹影响优化速度,酌情添加。
    总的来说就是增加光线追迹数量(增加默认操作数光线追迹数量(增加视场、臂数)或者自己用TRAY额外添加追迹光线)。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-4-2 08:55
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    发表于 2024-3-29 09:52 | 显示全部楼层
    应该属于光线追迹问题,1试试第一枚镜片前面加一个面,调调曲率半径和厚度;2光线瞄准那一栏中的Z光瞳飘移试着改一下
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     楼主| 发表于 2024-3-29 10:01 | 显示全部楼层
    openfly 发表于 2024-3-29 09:52
    应该属于光线追迹问题,1试试第一枚镜片前面加一个面,调调曲率半径和厚度;2光线瞄准那一栏中的Z光瞳飘移 ...

    1、试了,改变曲率和厚度确实会有不同的效果,但是手动找,找不到最好的那个值

    2、高版本里没有z漂移了


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    擦汗
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    发表于 2024-3-29 10:11 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2024-3-29 10:01
    1、试了,改变曲率和厚度确实会有不同的效果,但是手动找,找不到最好的那个值

    2、高版本里没有z漂移了

    1、曲率半径选接近你第一个面的曲率半径上下调整,厚度给小一点;2、有,光线瞄准那里选实际光线
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     楼主| 发表于 2024-3-29 10:27 | 显示全部楼层
    openfly 发表于 2024-3-29 10:11
    1、曲率半径选接近你第一个面的曲率半径上下调整,厚度给小一点;2、有,光线瞄准那里选实际光线
    ...

    试了,不行,我第一个镜面是非球面,前面的虚拟面曲率改成跟第一面一样的话,就接近半球了,只能往大了调,但调了半天都不行,边缘视场还是会有异常光线。

    光线瞄准里真的没有Z了,改成实际光线也没有,19版里是有,我用的是22版
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