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楼主: Savitar

[讨论交流] zemax序列设计超广角出现疑似杂散光问题

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  • TA的每日心情

    2024-4-29 14:14
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     楼主| 发表于 2024-1-9 16:58 | 显示全部楼层
    光学小伽 发表于 2024-1-9 16:31
    这种只能用reay,通过输入不同的py(写个宏遍历一下,手输的话可能找不到),找出哪根光线飘了,然后优化回 ...

    不行的,我试过,把异常点压下去了,它又会在别的地方出现,而且这个异常的区域非常窄,就算它的两边都控制好了也没用,必须要在那个点上
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  • TA的每日心情
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    2024-4-26 08:56
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    发表于 2024-1-9 17:06 | 显示全部楼层
    这个是典型的非球面设计中会遇到的问题,原因因该是你所设计的像高要求与原结构相差较大,然后你强行优化所致。
    可以试下S2面非球面系数降到10阶,然后再慢慢提升像高应该就能解决了

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  • TA的每日心情
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    2024-3-28 10:35
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    发表于 2024-1-9 17:17 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2024-1-9 16:58
    不行的,我试过,把异常点压下去了,它又会在别的地方出现,而且这个异常的区域非常窄,就算它的两边都控 ...

    非球面尝试只开到8阶,只要没有特别反曲的面型,我感觉8阶也够了,开多了光线容易散,反而要添加更多的操作数,你这个架构的面型还属于正常,所以感觉用8阶也能优化出来。有没有试过用换个面型优化,比如Q-TYPE.

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  • TA的每日心情

    2024-4-29 14:14
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     楼主| 发表于 2024-1-9 17:44 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2024-1-9 16:53
    这种超广角的镜头,一般都容易出现问题,建议取三根光线,可以更好的看出哪里聚焦不好,就去调整哪里。然后 ...

    我现在这个问题,软件不会报错,可以一直优化。而且不能只看3条光线,因为异常的光线不是在光瞳最边缘,一般是靠近边缘的地方。然后我按你说的都试了,没有效果,关键我这个要求很特殊,渐晕只能加一点,最好不加渐晕
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  • TA的每日心情

    2024-4-29 14:14
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     楼主| 发表于 2024-1-9 17:47 | 显示全部楼层
    西瓜萝卜皮 发表于 2024-1-9 17:06
    这个是典型的非球面设计中会遇到的问题,原因因该是你所设计的像高要求与原结构相差较大,然后你强行优化所 ...

    我是先设计了一个红外的,然后直接改的波长,改成RGB的,像高、入瞳都没改,就加了镜片、换了材料。红外的效果很好,也没出现这些问题。不过我也觉得前两片的面型要改改,把阶数降降试试
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     楼主| 发表于 2024-1-9 17:49 | 显示全部楼层
    光学小伽 发表于 2024-1-9 17:17
    非球面尝试只开到8阶,只要没有特别反曲的面型,我感觉8阶也够了,开多了光线容易散,反而要添加更多的操 ...

    我这全是塑料的,不能用玻璃,8阶我担心不够用,我也试试吧,降阶数应该有利于解决这个问题。改面型还没试过
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    发表于 2024-1-9 18:00 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2024-1-9 17:44
    我现在这个问题,软件不会报错,可以一直优化。而且不能只看3条光线,因为异常的光线不是在光瞳最边缘, ...

    一般的超广角我这样还都是有效果的,最好在初期就这样去控制,不知道你这个有什么特殊需求
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    发表于 2024-1-9 18:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 6512 于 2024-1-9 18:06 编辑
    Savitar 发表于 2024-1-9 17:49
    我这全是塑料的,不能用玻璃,8阶我担心不够用,我也试试吧,降阶数应该有利于解决这个问题。改面型还没 ...

    对于广角,而且第一片还是非球面;阶数不能开太高,可以慢慢加,不然容易出现反曲的;特别是还约束了畸变的前提下。
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2024-1-9 18:29 | 显示全部楼层
    6512 发表于 2024-1-9 18:05
    对于广角,而且第一片还是非球面;阶数不能开太高,可以慢慢加,不然容易出现反曲的;特别是还约束了畸变 ...

    第一面反曲还没有出现过,不过对畸变没有太大限制,因为像高偏小,只要视场角达标就行
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     楼主| 发表于 2024-1-9 18:54 | 显示全部楼层
    我把第一面降到了12阶,第二面降到了14阶,问题就解决了!如果以后再出现,降阶应该就行

    补充内容 (2024-1-24 10:01):
    降阶并不行……不能彻底解决问题,我把所有面都降了好几阶,优化到后面还是会出现这个问题,楼里有朋友回复没用非球面也遇到这个问题,我已经放弃关注它了,在边缘多加了几个视场继续优化,只要不影响MTF我就不管它
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