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[讨论交流] zemax序列设计超广角出现疑似杂散光问题

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  • TA的每日心情

    2024-4-29 14:14
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-9 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    题外话:本来想设成求助,但看以前类似的问题和我提过的问题都没有好的答案,感觉很难解决,如果有好的回复,我会给金币或积分的!
    先说我试过的办法:开光线瞄准(近轴、实际都用了)、增强光线瞄准、增强聚焦、视场从角度换成实际像高、加渐晕。除了入瞳直径,没有限制过任何口径,zemax版本是2022版。

    问题:一个120度的系统,F数<1.7,入瞳很大(在1以上,10以内),全都是偶次非球面,全部开到了16阶,优化过程中会出现一些异常光线,主要体现在点列图和光扇图里,layout里把光线数设到几百以上,会看到从透镜侧边入射的光线,见图:







    有时在场曲畸变图、色差图里也会出现突变点,这种情况可能很多人也遇到过。
    我以前提过类似的问题,见帖子http://www.optzmx.com/thread-29132-1-1.html  之前那个通过开启增强光线瞄准和增强聚焦,就能解决问题,但现在不管用了!我也试了用实际光线瞄准,也不行!而且光瞳像差一直是正常的。我看之前也有人问过类似的问题,他也是在120度以上的视场遇到的,见帖子 http://www.optzmx.com/forum.php? ... 4&highlight=ray  可他这里说的办法也都没用。

    后来我又试了,把视场从角度换成实际像高,刚换过来的时候,光线确实变化很大,但优化之后,还是会出现这种情况。然后我就加渐晕——也不行,而且渐晕越大,问题反而更严重,渐晕小一点反倒有一点改善(但还是不能完全消除)。
    我现在怀疑是非球面的问题,再加上视场角大、F数小、入瞳也大,zemax追迹出问题了,总不能是bug吧,真就没有解决办法吗??

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  • TA的每日心情

    2024-4-29 14:14
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     楼主| 发表于 2024-1-9 18:54 | 显示全部楼层
    我把第一面降到了12阶,第二面降到了14阶,问题就解决了!如果以后再出现,降阶应该就行

    补充内容 (2024-1-24 10:01):
    降阶并不行……不能彻底解决问题,我把所有面都降了好几阶,优化到后面还是会出现这个问题,楼里有朋友回复没用非球面也遇到这个问题,我已经放弃关注它了,在边缘多加了几个视场继续优化,只要不影响MTF我就不管它
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2024-1-9 14:30 | 显示全部楼层
    异常光线不一定只在最大的视场出现,0.5到1视场我都遇到过,而且没有规律!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-30 09:27
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    发表于 2024-1-9 14:58 | 显示全部楼层
    不是杂散光,也不是其他乱七八糟的问题,就是高难度设计和高阶非球面碰撞带来的火花。你看着不连续实际上把光线开的足够多可以看到还是连续的,就是非球面局部的角度变化带来的,解决方法要么加渐晕,要么想办法调整镜片或结构。但是加渐晕实际上是对这个现象的一个妥协,系统本来也是因为你要求的其他参数才跑成这样的,你加了渐晕相当于人为帮他消除了障碍,它也会继续往这个方向跑,所以才会造成你说的加了渐晕反而更差的现象

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-4-28 11:24
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    发表于 2024-1-9 15:15 | 显示全部楼层
    评价函数改用矩形阵列光线,数量设置多点管用不?
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2024-1-9 16:07 | 显示全部楼层
    请问楼主有具体的设计指标吗,坛友们想试一下
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  • TA的每日心情
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    2024-3-28 10:35
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    发表于 2024-1-9 16:31 | 显示全部楼层
    这种只能用reay,通过输入不同的py(写个宏遍历一下,手输的话可能找不到),找出哪根光线飘了,然后优化回来。
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  • TA的每日心情
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    2024-4-30 08:40
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    发表于 2024-1-9 16:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hhhddd 于 2024-1-9 16:55 编辑

    这种超广角的镜头,一般都容易出现问题,建议取三根光线,可以更好的看出哪里聚焦不好,就去调整哪里。然后是跑的过程中追迹错误,这种ZEMAX虽然给你报错了但是不会显示光线哪里错了,我常用的做法是:        



              1.做超广角镜头,把单边延0.1 0.2 mm,这样的情况就会少一些。
              2.然后就是取视场,多取大视场角的视场,这样采样多一些,就会准一些,一般出问题也会少一些。
              3.出错之后,可以切换质心-主光线,因为很多时候,是因为评价函数中定义的光线,追击不到,所以才给你报错,切换评价函数,可以一定程度避免这个问题。                   4.超广角一般都会有渐晕,0.7 0.8 0.9 1.0 的视场,基本上都会给一定程度的渐晕。但是不要给太大,如果跑不动了,可以删除渐晕,然后再跑,跑了再设置渐晕,这样也会好一些,有时候光线出错,反而是因为你设置了渐晕。









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     楼主| 发表于 2024-1-9 16:55 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2024-1-9 14:58
    不是杂散光,也不是其他乱七八糟的问题,就是高难度设计和高阶非球面碰撞带来的火花。你看着不连续实际上把 ...

    我也这么想过,之前有过把某些面的非球面阶数降下来会有改善,而且我发现FOV不超过100度的话,也不会出现异常。渐晕我不想试了,很麻烦,而且要求不能加太多渐晕。但是面型看着都挺好的,没有很明显的反曲,也就第二片光线入射差点,我改改这里试试吧
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     楼主| 发表于 2024-1-9 16:55 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2024-1-9 15:15
    评价函数改用矩形阵列光线,数量设置多点管用不?

    刚试了,优化太慢,而且效果不明显
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     楼主| 发表于 2024-1-9 16:56 | 显示全部楼层
    6512 发表于 2024-1-9 16:07
    请问楼主有具体的设计指标吗,坛友们想试一下

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