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楼主: SSGalaxy

[求助] [已解决]胶合透镜的形状要怎么确定?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-2 07:49 | 显示全部楼层
    SSGalaxy 发表于 2025-9-2 07:21
    好的谢谢,你是说材料直接换成模型,然后设为变量去跑吗?我之前这么做过,等到性能跑得很好的时候再换成 ...

    那几个玻璃边界的权重给高点,RGLA/MNIN那几个,然后优化过程中发现它超出玻璃图或者跑到一些没材料的地方就先换成最近的实际玻璃
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-9-2 08:19 | 显示全部楼层
    focuslight 发表于 2025-9-2 07:45
    如何用操作数限制镜头呼吸效应啊,大佬分享下。

    你如果不知道呼吸效应是什么的话可以先了解一下呼吸效应。
    我知道的有两种
    1. 使用reay操作数限制光线在像面的高度,让物距无论是多远,1视场的光线高度都刚好在CMOS的范围内,例如半画幅相机中,无限远的物距和十倍物距时,光线的高度都是14.1mm。
    2. 就是用操作数去限制入射光线与光轴的夹角,让物距无论多远,光线的入射角度都是一样的。例如半画幅相机中,无限远的物距和十倍物距时,光线的入射角度都是10.4°。
    具体的像面高度和入射角度就是根据需求来决定,但是实际情况很难做到刚刚好,因此设计的时候都是限制一个范围内。
    这个是我的理解,不知道对你有没有帮助
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     楼主| 发表于 2025-9-2 08:28 | 显示全部楼层
    风褛花襟 发表于 2025-9-2 07:37
    不要在模型里直接把折射率、阿贝数设为变量,这样优化会跑飞,所以你再换成实际材料会偏差很大。直接把材 ...

    对的,我现在就是这样子限制在一个玻璃库里跑,但是跑得有点慢,我在想是不是想将其他玻璃的材料固定,只把这几片分开的玻璃材料设为变量比较好

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    发表于 2025-9-2 08:43 | 显示全部楼层
    SSGalaxy 发表于 2025-9-2 08:28
    对的,我现在就是这样子限制在一个玻璃库里跑,但是跑得有点慢,我在想是不是想将其他玻璃的材料固定,只 ...

    跑得慢应该是优化函数里哪边冲突了,也可以试下固定别的材料,单独锤分开的玻璃,这样可能容易锤得快些。总之就是在优化过程中根据结构适当作调整,如果跑出来的结构还是不好,那就只能进一步调整约束条件了。
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     楼主| 发表于 2025-9-2 08:58 | 显示全部楼层
    风褛花襟 发表于 2025-9-2 08:43
    跑得慢应该是优化函数里哪边冲突了,也可以试下固定别的材料,单独锤分开的玻璃,这样可能容易锤得快些。 ...

    是将胶合透镜分开后,就将半径和厚度设置为变量去跑吗?还是说先将形状优化到一个比较好的起点,再放开跑?我在想会不会是一开始的镜片就有问题,导致锤的时候找不到更好的点
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    发表于 2025-9-2 09:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 风褛花襟 于 2025-9-2 09:17 编辑
    SSGalaxy 发表于 2025-9-2 08:58
    是将胶合透镜分开后,就将半径和厚度设置为变量去跑吗?还是说先将形状优化到一个比较好的起点,再放开跑 ...

    其实如果把其他透镜材料固定,放开单个透镜去锤很难改变结构(材料、面型),你说的初始结构镜片有问题就是这个意思,固定的材料不一定合理,限制了优化;你尝试加胶合之前先放开跑初始结构,等跑出来较好结构后,再根据两个面型趋势手动改胶合再优化。所以更建议全部放开,加个系统焦距,每个面厚度就行了(用FTGT/FTLT约束,可以有效控制镜片/空气的边厚/中厚,给的范围宽一点),总长一开始没必要加。把所有胶合都拆开,具体拆法上面我举了个例子,不是直接把三个面参数ctrl+z,中间胶合面插一面,把这个面曲率半径、厚度也设变量,一起锤吧~
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