请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: 哈哈117

VR pancake 光学方案调节屈光度,点阵图及MTF控制问题

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2022-4-26 15:20
  • 签到天数: 41 天

    [LV.5]常住居民I

    10

    主题

    146

    回帖

    26

    积分

    新手

    积分
    26
    发表于 2022-8-17 11:15 | 显示全部楼层
    是不是借鉴变焦的设计思路,加入空气间隔作为变量去优化合理后焦
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-3-21 07:37
  • 签到天数: 190 天

    [LV.7]常住居民III

    8

    主题

    74

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2022-10-14 12:55 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2021-9-8 08:47
    按你说的意思是:
    +2D→500mm;
    +1D→1000mm;

    请问有结论了吗?模拟近视远视是正向和反向吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-18 09:03
  • 签到天数: 1250 天

    [LV.10]以坛为家III

    9

    主题

    91

    回帖

    10

    积分

    小白

    积分
    10
    发表于 2023-5-6 10:06 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2021-9-7 09:23
    我这个是反向设计的,软件里面物面其实就是实际的像面,软件里面的像面其实就是实际的物面,所以物面的厚 ...

    您好!大佬!+2D→500mm;
    +1D→1000mm;
    0D→无穷;
    -1D→ -1000mm;
    -2D→ -500mm;这个是在软件上这个地方设置多重结构吗?可以分享一个文件学习一下吗?
    另外,目前是不是普遍都优化到7D啊!


    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-17 13:48
  • 签到天数: 37 天

    [LV.5]常住居民I

    1

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-3-15 17:27 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2021-9-8 08:47
    按你说的意思是:
    +2D→500mm;
    +1D→1000mm;

    对的,近视眼镜就是负屈光,也就是让光更加发散,反应到VR上就是虚像的距离更近了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-4-19 08:36 , Processed in 0.093750 second(s), 21 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表