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VR pancake 光学方案调节屈光度,点阵图及MTF控制问题

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-3-29 08:47
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2021-9-6 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    设计了一款四片式的VR pancake 光学方案,在0°屈光度的时候,点阵和MTF都可接受,但是一旦移动镜片调节屈光度的时候,点阵和MTF就没办法达到最佳状态,求助大神有什么比较好的办法?
    0°屈光度:



    700°屈光度:




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  • TA的每日心情

    2024-3-29 19:36
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    发表于 2021-9-6 21:32 | 显示全部楼层
    加多重结构一起优化
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-3-29 08:47
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     楼主| 发表于 2021-9-7 08:36 | 显示全部楼层
    5579 发表于 2021-9-6 21:32
    加多重结构一起优化

    嗯,这个可以试试看,那就只能以透镜间距为变量去优化了吧,透镜的曲率半径和厚度在多重态是不能设为变量吧
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2021-9-7 08:46 | 显示全部楼层
    交流一下,一直没搞明白正屈光度到底该怎么设置?跟负屈光度的设置有啥不同?
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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2021-9-7 09:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 哈哈117 于 2021-9-8 08:56 编辑
    wsfxn 发表于 2021-9-7 08:46
    交流一下,一直没搞明白正屈光度到底该怎么设置?跟负屈光度的设置有啥不同?

    我这个是反向设计的,软件里面物面其实就是实际的像面,软件里面的像面其实就是实际的物面,所以物面的厚度为无穷远就是0°屈光度,物面厚度-1000mm就是100°,物面厚度-500mm就是200°,以此类推

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-7 18:48 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2021-9-7 09:23
    我这个是反向设计的,软件里面物面其实就是实际的像面,软件里面的像面其实就是实际的物面,所以物面的厚 ...

    跟负的就是符号相反?确定这样做对吗?
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    发表于 2021-9-7 20:27 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2021-9-7 09:23
    我这个是反向设计的,软件里面物面其实就是实际的像面,软件里面的像面其实就是实际的物面,所以物面的厚 ...

    要加个负号,-1000mm是0°,根据实际调节度数来计算到底要到-600呢还是-700呢还是-800呢
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     楼主| 发表于 2021-9-7 21:37 | 显示全部楼层
    5579 发表于 2021-9-7 20:27
    要加个负号,-1000mm是0°,根据实际调节度数来计算到底要到-600呢还是-700呢还是-800呢

    是的,要加负号,无穷对应0°,-2000mm对应50°,-1000mm对应100°,-500mm对应200°
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    发表于 2021-9-8 08:47 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2021-9-7 21:37
    是的,要加负号,无穷对应0°,-2000mm对应50°,-1000mm对应100°,-500mm对应200°

    按你说的意思是:
    +2D→500mm;
    +1D→1000mm;
    0D→无穷;
    -1D→ -1000mm;
    -2D→ -500mm;

    是这样吗?负屈光度我知道这么对应,正屈光度是这样的吗?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-18 20:04
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    发表于 2022-8-4 16:38 | 显示全部楼层
    请教一下,这个屈光度应该怎么分析公差对它的影响。
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