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AR后续优化问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-9 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前在优化AR投影光路时,最上面自由曲面面型起伏较大,面型较差,以及存在的一些潜在问题,请大神帮忙解答或分析一下,后续优化该如何进行较好。谢谢。
    比较关注的是:
    1. 自由曲面面型如何合理控制;
    2. 还存在哪些结构上不合理的问题或其他问题;
    3. 对AR的优化着重需要考虑哪些因素及对应的措施等等。








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    发表于 2019-1-10 10:42 | 显示全部楼层
    光路第二个自由曲面上的所有光线都满足全反射条件吗?
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     楼主| 发表于 2019-1-10 10:54 | 显示全部楼层
    mpwcq 发表于 2019-1-10 10:42
    光路第二个自由曲面上的所有光线都满足全反射条件吗?

    是的,这个肯定满足。
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    发表于 2019-1-10 12:23 | 显示全部楼层
    系统如果不对称的话,视场密度肯定要设置的大一些(覆盖+x,-x,+y,-y),12个视场数目有点少了。
    如果系统对称,视场数目可以适当减少。

    优化及评估的时候,采样光线数目必须要多一些,高斯求积法采样不能使用。

    用Grid distrotion来评估畸变,因为系统是不对称的,打开grid distortion,这个设计的畸变惨不忍睹。
    畸变曲线不能反映真实情况。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-1-10 13:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wsfxn 于 2019-1-10 15:18 编辑
    dhf19822 发表于 2019-1-10 12:23
    系统如果不对称的话,视场密度肯定要设置的大一些(覆盖+x,-x,+y,-y),12个视场数目有点少了。
    如果系统对 ...

    1. 我的最多只能设12个视场,优化再用矩形阵列优化,查看畸变以后会注意;
    2. 想问下各个面的偏心或倾斜范围这个是依据什么来确定的;
    3. 除了已有的操作数,是否还需要添加额外的操作数,我看一些实例,视场也只有Y方向的,是不是把其他视场的删了,其他操作数也删了?
    高兴。。。
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    发表于 2019-1-10 21:36 | 显示全部楼层
    1. 老版本只支持12个视场,新版本能支持到50-200个视场
    2. 这个定个大致的初始结构,优化就行
    3.视场只有Y肯定是不够的
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     楼主| 发表于 2019-1-11 13:53 | 显示全部楼层
    dhf19822 发表于 2019-1-10 21:36
    1. 老版本只支持12个视场,新版本能支持到50-200个视场
    2. 这个定个大致的初始结构,优化就行
    3.视场只有 ...

    也就是说,还得自己增加操作数。
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2019-1-15 14:38 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2019-1-11 13:53
    也就是说,还得自己增加操作数。

    老版本可以用多重结构加更多视场
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     楼主| 发表于 2019-1-15 15:32 | 显示全部楼层
    james951 发表于 2019-1-15 14:38
    老版本可以用多重结构加更多视场

    视场的问题解决了。面型的问题还没解决。
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