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[求助] [已解决]RAY Aiming中两种算法为什么得到的结果差别很大

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-5-27 10:35
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2018-9-21 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Ray Aiming有两种算法:“Paraxial Ray Aiming”和“Real Ray Aiming”。为什么两种得到的结果不一样?



    这是用“Real Ray Aiming”得到的,可以看到这两组结构明显不一样,下面这组的MTF很差。

    这是用“Paraxial Ray Aiming”得到的,MTF较好,两组结构一样。


    这两种算法在精度上不是没有区别么,为什么结果这么差这么大
    最佳答案
    2018-9-22 15:05
    根据意思理解呀
    当你选择 Paraxial Ray Aiming即近轴光线定位时,使用近轴光线追迹。
    当你选择Real Ray Aiming的时候,那么主波长边缘光线从物面中心向光栏面追迹,光阑面上的光线高度就是光阑半径。
    翻了一哈资料,资料是这么说的:
    “当使用光线定位时,光栏面(而不是入瞳)是被均匀照明的面。这会产生意外的结果。例如,当使用物方数值孔径作为系统光圈类型时, ZEMAX 用正确的数值孔径追迹近轴入瞳的位置和尺寸。如果光线定位随后被设置为 “Paraxial Reference”,实际光线追迹将影响近轴光栏尺寸。这会产生一个与系统光圈值的不同的数值孔径。这是由于为消除光瞳像差而调整了光线角度之故。解决这个问题的办法是使用实际光线参考。”
    希望可以给你带来帮助

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  • TA的每日心情

    2024-4-23 10:43
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2018-9-22 15:05 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    根据意思理解呀
    当你选择 Paraxial Ray Aiming即近轴光线定位时,使用近轴光线追迹。
    当你选择Real Ray Aiming的时候,那么主波长边缘光线从物面中心向光栏面追迹,光阑面上的光线高度就是光阑半径。
    翻了一哈资料,资料是这么说的:
    “当使用光线定位时,光栏面(而不是入瞳)是被均匀照明的面。这会产生意外的结果。例如,当使用物方数值孔径作为系统光圈类型时, ZEMAX 用正确的数值孔径追迹近轴入瞳的位置和尺寸。如果光线定位随后被设置为 “Paraxial Reference”,实际光线追迹将影响近轴光栏尺寸。这会产生一个与系统光圈值的不同的数值孔径。这是由于为消除光瞳像差而调整了光线角度之故。解决这个问题的办法是使用实际光线参考。”
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  • TA的每日心情
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    2022-7-19 17:17
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    发表于 2018-9-25 16:17 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-7-19 17:17
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    发表于 2018-9-25 16:20 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情

    2022-5-13 22:08
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    发表于 2019-7-13 14:20 | 显示全部楼层
    请问楼主解决了吗?
    遇到相同的问题,系统是没开ray aiming情况下做的系统,后期需要打开ray aiming 此时系统像质下降很多,所以我想问问 除了打开ray aiming重新做系统这个办法外,还有其他的办法吗?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-5-27 10:35
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     楼主| 发表于 2019-7-15 08:40 | 显示全部楼层
    小白打怪升级 发表于 2019-7-13 14:20
    请问楼主解决了吗?
    遇到相同的问题,系统是没开ray aiming情况下做的系统,后期需要打开ray aiming 此时 ...

    如果文件没问题的话,打开RAY Aiming后像质下降很多说明光瞳像差太大,你看一下光瞳像差。打开后是充满孔径光阑,打开前是充满入瞳。如果我没理解错的话
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  • TA的每日心情

    2022-5-13 22:08
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    发表于 2019-7-15 09:19 | 显示全部楼层
    惊鸿羽 发表于 2019-7-15 08:40
    如果文件没问题的话,打开RAY Aiming后像质下降很多说明光瞳像差太大,你看一下光瞳像差。打开后是充满孔 ...

    是的,光瞳像差比较大,所以系统要重做嘛  有没有什么办法能够校正光瞳像差呢
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-10-17 10:44 | 显示全部楼层
    小白打怪升级 发表于 2019-7-15 09:19
    是的,光瞳像差比较大,所以系统要重做嘛  有没有什么办法能够校正光瞳像差呢

    翻过来理解,校正光瞳像差就是打开ray aiming迭代光线去找正确的光瞳位置吧
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