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[求助] [已解决]离轴系统的coordinate break操作

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-10-26 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在做HUD的模拟设计,参考了别人的一些东西,但是对coordinate break 的运用还不是很熟练,下面的这个东西不太懂,求教下各位。谢谢!


    这个出光面的光线为什么不是垂直于出光面,要想图中一样要怎么设置才行?
    最佳答案
    2017-10-26 14:54
    鬼马先生 发表于 2017-10-26 14:49
    我的意思是按序列方式,光线出来不是应该是水平走向的吗,可是1楼贴的图光线出来是斜向上走的。

    是不是你的全局坐标系不在第一个面上,如果是,第一个面应该不是倾斜的,除非你旋转了系统,你在开始的那个帖子上,说光线从第一面出来是向上走的,这里的第一个面是不是你系统的第一个面。如果你是第一个面,光线还是向上走,这个是因为你的光线要一定角度入射到接下来的反射面,反射面设置了坐标断点面,就是这样的情况

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    发表于 2017-10-26 12:23 | 显示全部楼层
    你可以在那个面的前面加个坐标断点面,然后调整这个面的角度即可,应该是绕x轴的转角
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    发表于 2017-10-26 13:23 | 显示全部楼层
    像面给倾斜,可以坐标断点,也可以直接双击像面,里面设置倾斜
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     楼主| 发表于 2017-10-26 14:34 | 显示全部楼层
    ZEMAX中文论坛站长 发表于 2017-10-26 12:23
    你可以在那个面的前面加个坐标断点面,然后调整这个面的角度即可,应该是绕x轴的转角

    可是图中圆圈里的光线为什么是往上走的,而不是水平的?
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    发表于 2017-10-26 14:36 | 显示全部楼层
    鬼马先生 发表于 2017-10-26 14:34
    可是图中圆圈里的光线为什么是往上走的,而不是水平的?

    不懂你说的是什么意思
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     楼主| 发表于 2017-10-26 14:49 | 显示全部楼层


    我的意思是按序列方式,光线出来不是应该是水平走向的吗,可是1楼贴的图光线出来是斜向上走的。

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    发表于 2017-10-26 14:54 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    鬼马先生 发表于 2017-10-26 14:49
    我的意思是按序列方式,光线出来不是应该是水平走向的吗,可是1楼贴的图光线出来是斜向上走的。

    是不是你的全局坐标系不在第一个面上,如果是,第一个面应该不是倾斜的,除非你旋转了系统,你在开始的那个帖子上,说光线从第一面出来是向上走的,这里的第一个面是不是你系统的第一个面。如果你是第一个面,光线还是向上走,这个是因为你的光线要一定角度入射到接下来的反射面,反射面设置了坐标断点面,就是这样的情况
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    发表于 2017-10-26 14:58 | 显示全部楼层
    鬼马先生 发表于 2017-10-26 14:49
    我的意思是按序列方式,光线出来不是应该是水平走向的吗,可是1楼贴的图光线出来是斜向上走的。

    文件发出来看看
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     楼主| 发表于 2017-10-26 15:36 | 显示全部楼层

    公司的东西,不方便上传,看来我是对坐标断点不熟练,我先找点资料看看先吧
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    发表于 2017-10-26 21:21 | 显示全部楼层
    鬼马先生 发表于 2017-10-26 15:36
    公司的东西,不方便上传,看来我是对坐标断点不熟练,我先找点资料看看先吧

    http://www.optzmx.com/forum.php? ... &extra=page%3D1,看下这个
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