吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 8458|回复: 2

[求助] 我看文献和专利上镜头设计时 都是将物距设为无穷远 可是实际上很多镜头都是对有限...

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-20 11:06
  • 签到天数: 3279 天

    [LV.Master]伴坛终老

    1228

    主题

    5541

    回帖

    894

    积分

    管理员

    积分
    894

    论坛忠实支持者

    发表于 2014-11-26 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看文献和专利上镜头设计时  都是将物距设为无穷远 可是实际上很多镜头都是对有限远的物体成像 比如CCTV 手机镜头等但为什么设定时候仍设物距无穷远呢?而不是实际工作时候的物距有人会说景深问题。
           对的,但是如果设定时候设置物距为无穷远,那么就相当于将对准平面设置在无穷远处,这样的景深其实小的。很可能会出现实际工作时候,所拍摄的物体不在景深范围。
           但大家设计时一直都将物距设为无穷远,为什么呢?不担心按着无穷远设计时,成像物体所在距离不在景深范围内吗?
    回答:cctv镜头一般距离5-60米吧   这个尺寸化成毫米就是5000-60000mm  尺寸量级远大于镜头尺寸  你可以试下把无穷远改为10000   MTF的几乎没有变化    至于景深那是结构本省决定的  不好改变
         计算景深时候的一个假设:假设是对准平面在景象平面上所成的光斑是理想的 那么离开对准平面后 景象平面上的光斑将会产生弥散斑 当弥散斑不能容忍时 求得景深。但是实际上 对准平面在景象平面成像也不一定是理想光斑 很可能设定容忍光斑大小就比 对准平面在景象平面成像光斑就大
         观点:很多镜头都是归化到无穷远用pwc法计算出来的,然后将计算出来的单个理想透镜或者理想的双胶合按照光学5种模型中套进去,软件中自然也要用无穷远物距了
        观点:把物聚设为无穷远时,摄影或者望远物镜,这类系统本身物聚很大,
        观点:欧美不用pwc?那初始设计怎么办呢?回答:解方程啊
        观点:设计成无穷远,适用于大多数用于拍摄的镜头,一般拍摄的镜头大于60度,光圈大于F2.4,像原像元素1.12u时,这可算是个临界了(因为减小焦距,减小光圈,搭配大像原对景深有利),这时它的超焦距大概就在1500mm左右了(物距越近变化越大,1500到无穷远的变化比15001200的变化都大得多),也就是说,1500到无穷远其实都是可清晰成像的,而且实际加工中,镜头和模组搭配时是需要调焦后才固定的,这个调焦可以完全补偿掉1500到无穷远的微小变化,所以设计成无穷远比较通用。特殊应用,物距当然另外特殊处理。。。但是按照工程光学 几何光学 这两本书 确实没有视场的考虑

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2022-5-13 22:08
  • 签到天数: 335 天

    [LV.8]以坛为家I

    44

    主题

    68

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2020-7-14 21:57 | 显示全部楼层
    请问站长,我现在也是遇到类似的问题,我在做设计的时候是按照无穷远设计的,但是实际应用上,不存在说无穷远这个距离,但是在某个范围之外,系统的性能不会改变,此时可认为在该物距范围之外,可认为为无穷远成像,那这个可认为是无穷远的物距是利用ZEMAX像质评价试出来的吗?还是说有没有个定义,当我们的物距大于多少倍焦距即可认为无穷远成像?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-16 18:22
  • 签到天数: 59 天

    [LV.5]常住居民I

    14

    主题

    386

    回帖

    94

    积分

    版主

    积分
    94
    发表于 2020-7-15 08:22 | 显示全部楼层
    把物距设置成无限远可能是历史原因,以前用初级像差系数去算初始结构的时候,物距如果设置成无限远的话,那么同一个视场过来的光线角度就是一样的,计算时就会容易许多。当物距都是有限近的时候,同一个视场点会发出一束具有一定锥角的光线,这些光线相对于镜头前端的入射平面来说,入射角度是有差异的,那每一根光线都用初级像差系数去算,这个工作量就很大了。
    一般的做法是按照物距无穷远去设计,得到初始结构之后,再调整成有限远,但是对于本身物距很短的系统,这种操作误差就比较大了,但是在当时的环境下,也算是一种折中吧。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-4-20 18:03 , Processed in 0.109375 second(s), 28 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表