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[求助] 多重结构优化

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  • TA的每日心情

    2025-10-13 11:09
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2025-10-13 14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前正在使用多重结构设计一个广角镜头,遇到了一些问题。
    1.因为该镜头畸变要求比较小,所以从初始架构到现在一直都是用disg控制畸变,权重设置在1,不知道这样做是否妥当?
    2.目前多重结构是对无限远 20倍焦距和最近距离进行优化,无限远和20倍焦距使用的是对比度默认函数,且用cwgt设置的1:1,最近距离只有0视场设置了默认评价函数。剩下的就是一些硬性要求比如边厚、中心厚度,空气间隔,畸变这些。这么设置有没有什么问题?
    3. 个人想法是先将无限远结构的画质拉起来,再去优化20倍和最近距离,在这个过程中我是根据rms和mtf将无限远结构的默认评价函数权重进行放大(一般是5倍,10倍的放大),如果需要优化垂轴色差之类的也会添加相对应的操作数去控制,然后进行几个小时的优化,优化后无限远的画质虽然提升了,但是20倍和最近距离会下降的比较严重,然后就是对20倍和最近距离进行调整,结果就是无限远的画质又降低了,并且降低幅度比较大,所以想知道这种做法是否存在哪些问题或者细节上没有做好?还是结构不适合需要更换
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-8-28 07:30
  • 签到天数: 42 天

    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2025-10-13 15:34 | 显示全部楼层
    听你的意思是要加多重结构调焦对吧?大概说几个关键点:
    1. 畸变一点一点控,不要一次控太小
    2. 前中期不要用对比度函数,用点列图,点列图锤得差不多了最后再用对比度
    3. 垂轴色差一般不用单独控
    4. 如果有视场(很多时候是边缘视场)的边缘光线和主光线坐标差太远建议用reay+diff控一下,这种情况只用点列图函数控不下来
    5. 我猜你的初始结构和你要求的指标有一定差别,优化到后面要手动增删跳结构,锤很可能跳不出来(这是很重要的一条)
    6. 如果实在不会手动增删,尽量找一个指标更接近的初始结构(但是十个专利九个假,注意分辨)
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