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codeV边缘视场追迹不到

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  • TA的每日心情
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    2025-10-10 08:40
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    发表于 2025-10-10 08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前辈们好,最近在设计鱼眼时,发现codeV边缘视场追迹有问题,2D图上看是正常的,但是MTF上,最后两个视场是追迹不到的(11个视场,只追迹到了F9),转到zemax里可以正常追迹,但是我担心这样的话设计上是不是有问题的



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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-10-10 08:55 | 显示全部楼层
    主光线对准看看呢
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-10-10 08:58 | 显示全部楼层
    Nowaterloo 发表于 2025-10-10 08:55
    主光线对准看看呢

    请问主光线对准是啥意思,要如何操作
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     楼主| 发表于 2025-10-10 09:09 | 显示全部楼层
    Nowaterloo 发表于 2025-10-10 08:55
    主光线对准看看呢

    系统数据里参考光线瞄准吗?自动填充之后,还是不行
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-10-10 14:20 | 显示全部楼层
    毕之罗之 发表于 2025-10-10 09:09
    系统数据里参考光线瞄准吗?自动填充之后,还是不行

    rayfan是什么样子
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-10-10 15:27 | 显示全部楼层
    鱼眼镜头?最后两个视场是不是等于或大于90°
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     楼主| 发表于 2025-10-10 18:10 | 显示全部楼层

    rayfan没啥问题



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     楼主| 发表于 2025-10-10 18:11 | 显示全部楼层
    随机光信号 发表于 2025-10-10 15:27
    鱼眼镜头?最后两个视场是不是等于或大于90°

    90.2°和100°
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    发表于 2025-10-11 08:27 | 显示全部楼层

    广角模式打开,重新光线对准设置下渐晕看看呢。只能乱七八糟的都试一试了
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