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[讨论交流] 如何优化像面矩形照明为均匀照明

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-9 11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 mxchen1215 于 2025-9-9 11:27 编辑

    如何优化下图所示的像面矩形照明为均匀矩形照明?附件为Zemax文件

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    发表于 2025-9-9 14:26 | 显示全部楼层
    使用微透镜阵列进行匀光
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-9-9 15:47 | 显示全部楼层
    Oeback 发表于 2025-9-9 14:26
    使用微透镜阵列进行匀光

    变倍矩形大小好实现吗?
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    发表于 2025-9-10 09:03 | 显示全部楼层
    mxchen1215 发表于 2025-9-9 15:47
    变倍矩形大小好实现吗?

    应该可以吧,实在不行的话,在形成矩形照明后,再进行二次放大呗
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    发表于 2025-9-10 09:07 | 显示全部楼层
    可以实现变倍,把后组积分透镜做成变焦的,改变复眼和积分透镜焦距之比就可以改大小了
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     楼主| 发表于 2025-9-10 10:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 mxchen1215 于 2025-9-10 10:03 编辑
    FanLiu 发表于 2025-9-10 09:07
    可以实现变倍,把后组积分透镜做成变焦的,改变复眼和积分透镜焦距之比就可以改大小了 ...

    那这样可以实现近似准直光出射吗?目前这种结构的均匀性基本够了,我想进一步如何优化成矩形的,现在看着像有畸变不是矩形的。
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    发表于 2025-9-10 14:40 | 显示全部楼层
    mxchen1215 发表于 2025-9-10 10:01
    那这样可以实现近似准直光出射吗?目前这种结构的均匀性基本够了,我想进一步如何优化成矩形的,现在看着 ...

    如果你这个均匀性就足够的话,那就没必要上复眼,那就是你后端透镜的设计问题了,你把瞳面成像的那一段单独拿出去做优化,当成一个成像镜头去优化就好了。你这个也可以实现变倍,一样的瞳面成像做成一个变焦镜头就行了
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     楼主| 发表于 2025-9-11 09:09 | 显示全部楼层
    大家评论下下面这个按照瞳面设计结果是否合适?

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