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[求助] [已解决]用zemax设计变焦镜头过程中在长焦位置时视场角问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-9-8 07:35
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    发表于 2025-9-8 07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在学习变焦系统,在长焦端位置时,有些大视场光线无法进入后面组元,是否必须用操作数来定义不同组态的视场角的大小呢,该如何做呢


    最佳答案
    2025-9-8 07:56
    本帖最后由 777aoaoao 于 2025-9-8 07:58 编辑

    短焦和长焦的视场角的大小应该是你的硬性指标要求,且这个应该是在系统里面直接设定死的,并非放在操作数里约束

    另外你的配图中展示的问题是边缘视场遮挡较多(相对亮度下降),你需要在操作数里限制的是相对亮度的大小

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-8 07:54 | 显示全部楼层
    视场设置成像高呗,像高反正应该都一样的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-8 07:56 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 777aoaoao 于 2025-9-8 07:58 编辑

    短焦和长焦的视场角的大小应该是你的硬性指标要求,且这个应该是在系统里面直接设定死的,并非放在操作数里约束

    另外你的配图中展示的问题是边缘视场遮挡较多(相对亮度下降),你需要在操作数里限制的是相对亮度的大小
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-9-8 08:24 | 显示全部楼层
    777aoaoao 发表于 2025-9-8 07:56
    短焦和长焦的视场角的大小应该是你的硬性指标要求,且这个应该是在系统里面直接设定死的,并非放在操作数里 ...

    是的,指标里有说的,长焦端时视场角变小了很多
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-8 09:00 | 显示全部楼层
    Szw 发表于 2025-9-8 08:24
    是的,指标里有说的,长焦端时视场角变小了很多

    视场类型改成真实像高,约束不同组态的焦距,这样就能够控制不同组态的视场角大小;
    开启光线瞄准,保证光线通过光阑。
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     楼主| 发表于 2025-9-8 09:19 | 显示全部楼层
    kmty9216 发表于 2025-9-8 09:00
    视场类型改成真实像高,约束不同组态的焦距,这样就能够控制不同组态的视场角大小;
    开启光线瞄准,保证 ...

    开启了光线瞄准之后布局图变成这样了,关于实际光线瞄准这块儿还不太懂,实际像高设置的4.5

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    发表于 2025-9-8 09:24 | 显示全部楼层
    Szw 发表于 2025-9-8 08:24
    是的,指标里有说的,长焦端时视场角变小了很多

    我的建议是先优化短焦和长焦,系统视场用视场角,操作数限制短焦长焦时镜组的移动范围、畸变和焦距(或者焦距以及用REAY约束像高)、相对亮度

    楼上说的视场用真实像高虽然方便,但优化速度很慢,其实并不好用,尤其是变焦系统需要设置非常多的多重结构后就更慢了
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    发表于 2025-9-8 09:25 | 显示全部楼层
    Szw 发表于 2025-9-8 09:19
    开启了光线瞄准之后布局图变成这样了,关于实际光线瞄准这块儿还不太懂,实际像高设置的4.5

    ...

    开了光线瞄准不能成像,说明现在的光线像差是比较大的。这个功能开启的时候,zemax通过额外的迭代来保证光线穿过光阑,也符合实际的光线传播情况。不开的话,光线是直接从物方开始追迹,得到的结果可能并不准确。


    可以先手动修改镜片R值让光线能够在像面处汇聚,然后再通过操作数慢慢把各个组态的焦距做到目标值。
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    发表于 2025-9-8 09:26 | 显示全部楼层
    Szw 发表于 2025-9-8 09:19
    开启了光线瞄准之后布局图变成这样了,关于实际光线瞄准这块儿还不太懂,实际像高设置的4.5

    ...

    这个是因为你现在系统都没有对焦,用像高追迹光线的时候都找不到对应的光线
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     楼主| 发表于 2025-9-8 11:16 | 显示全部楼层
    777aoaoao 发表于 2025-9-8 09:24
    我的建议是先优化短焦和长焦,系统视场用视场角,操作数限制短焦长焦时镜组的移动范围、畸变和焦距(或者 ...

    好的,我先调一调,感谢!
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