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[讨论交流] 光线平滑和解空间的取舍

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  • TA的每日心情

    2025-9-13 09:53
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    小白

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    发表于 2025-9-3 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近做设计的时候,经常会加入控制光线平滑的操作数。包括控制每个面的入射角小于30°、光线在每个面前后发生的偏角小于10°、每个面的相对孔径h/r(h为半通光口径)小于0.7,不得不说带着这些控制跑出来的结果,光线大都较为顺滑,镜片也较少出现奇形怪状,但是当需要调整一些架构、分配光焦度的时候,锤型优化的时候,速度会很慢,甚至无法收敛到下一个结果。各位是怎么处理这个问题的呢?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-3 08:07 | 显示全部楼层
    可以试着改为控制镜片的曲率
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  • TA的每日心情

    2025-9-13 09:53
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     楼主| 发表于 2025-9-3 08:22 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2025-9-3 08:07
    可以试着改为控制镜片的曲率

    相对孔径?直接控制曲率,心里没底不知道控制多少
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-3 08:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 777aoaoao 于 2025-9-3 08:54 编辑

    跑锤形优化的时候删掉所有控制光线角度的操作数,控制单个镜片的光焦度在一定范围内波动。最终阶段优化良率的时候再管控光线角度
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-9-3 08:41 | 显示全部楼层
    千载幽咽 发表于 2025-9-3 08:22
    相对孔径?直接控制曲率,心里没底不知道控制多少

    试着放宽一些,先跑下来看架构后再针对性缩小范围
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