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【求助】pancake或直通方案设计,色差优化问题

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  • TA的每日心情
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    2025-8-6 16:42
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    发表于 2025-8-5 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    pancake或者直通方案:优化单波长,后期软件处理色差和优化阶段可见光全波段一起优化,这两种优化方案分别有什么有优缺点?我看市面上很多VR pancake产品都是单波长优化,软件处理色差。
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    发表于 2025-8-5 16:27 | 显示全部楼层
    主要是大视场色差很难优化。
    一般直通方案,比如纳德光学的Goovis G3 Max,视场角只有65度,主打观影,像质还可以;
    而像是一般pancake,或是菲涅尔方案,视场角普遍都有90度以上,同时成本考量不能用很多枚镜片,所以基本都交给软件矫正了,同时这类都是游戏需求为主,没有太高的像质要求;
    唯一两个都做到极致的是Apple Vision Pro,但是重量又是个问题,这一点被持续吐槽。
    所以VR主要还是场景需求决定了光学的上限,光学本身发挥的余地其实并不多。
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     楼主| 发表于 2025-8-6 08:48 | 显示全部楼层
    tinyheaven 发表于 2025-8-5 16:27
    主要是大视场色差很难优化。
    一般直通方案,比如纳德光学的Goovis G3 Max,视场角只有65度,主打观影,像质 ...

    理解了。
    还有一个问题,除了镜片数量过多带来的成本增加不采用外,为什么市面产品比如meta quest pro 和quest 3这一类不考虑正负透镜结合的方式,而是采用两个近乎平凸透镜,正负透镜矫正色差的能力不是会更好一些吗?
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    发表于 2025-8-6 09:51 | 显示全部楼层
    请教下,里面的RF和1/4膜层主要国内有用哪些厂家的,可推荐么,
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     楼主| 发表于 2025-8-6 11:19 | 显示全部楼层
    溺于月光之海 发表于 2025-8-6 09:51
    请教下,里面的RF和1/4膜层主要国内有用哪些厂家的,可推荐么,

    偏振反射膜推荐还是用3M的,1/4波片三利谱、怡钛积都可以
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    发表于 2025-8-6 14:12 | 显示全部楼层
    不倒翁-winar 发表于 2025-8-6 11:19
    偏振反射膜推荐还是用3M的,1/4波片三利谱、怡钛积都可以

    请问下楼主你们膜层在仿真过程中加入自己写的膜层数据,还是供应商给的,这个膜层定义有啥参考么?


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    发表于 2025-8-6 15:02 | 显示全部楼层
    不倒翁-winar 发表于 2025-8-6 08:48
    理解了。
    还有一个问题,除了镜片数量过多带来的成本增加不采用外,为什么市面产品比如meta quest pro 和 ...

    你说的是图片中这个吧?

    这个只是示意图,我没有找到拆机图,如果要用两片正镜,图2看起来还是大视场收光的问题。要注意,pancake方案折返部分要算两片透镜。

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     楼主| 发表于 2025-8-6 16:36 | 显示全部楼层
    tinyheaven 发表于 2025-8-6 15:02
    你说的是图片中这个吧?

    这个只是示意图,我没有找到拆机图,如果要用两片正镜,图2看起来还是大视场收光 ...

    是的,就是如下面两张图这两种情况,为啥都不太考虑第一种正负透镜结合的这种,反而选择两个正透镜的比较多。我有试过两个正透镜色差基本都要100um,正负透镜的色差一般就很小,1-2个像素

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     楼主| 发表于 2025-8-6 16:37 | 显示全部楼层
    溺于月光之海 发表于 2025-8-6 14:12
    请问下楼主你们膜层在仿真过程中加入自己写的膜层数据,还是供应商给的,这个膜层定义有啥参考么?

    你指的具体什么数据,延迟量之类的吗

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    发表于 2025-8-6 16:58 | 显示全部楼层
    不倒翁-winar 发表于 2025-8-6 16:36
    是的,就是如下面两张图这两种情况,为啥都不太考虑第一种正负透镜结合的这种,反而选择两个正透镜的比较 ...

    这个你自己多优化吧,不同需求结果不一样。
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