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[求助] [已解决]H4 反射 LOW

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  • TA的每日心情
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    2025-7-17 11:31
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    发表于 2025-7-14 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    請問前輩


    新客戶想做復古燈,第一次嘗試 H4 HI/LOW BEAM 曲面設計
    對於 P1~P8 餘光,是否需要單獨分割曲面去補光??這邊很模糊~~沒有實務經驗。

    因有底電鍍也許也會增加餘光,或者NC加工R角也會增加餘光。
    或者模具產出上方就會這麼乾淨??

    煩請前輩不吝分享~~~

    謝謝


    最佳答案
    2025-7-15 08:06
    hjk95327 发表于 2025-7-14 16:47
    前輩

    尚有疑惑?? 一片曲面即可達成光型。

    这个东西,原则上是越少越好
    但是面越多意味着你的变量越多,你的变量越多你就可以哪里不够了点哪里,比如说客户的75L(如果是右舵的话)的亮度就是你的1.5倍,其他区域也是同理的,或者说他整个光斑长度比你更长,区域分的多,就是为了解决部分区域亮度不足的问题
    但是分区分少了你的面型两边会越弯,如果说你是注塑件,越弯就越容易形变,形变也会造成你最终出来的产品NG,所以直观的看面型的数量本身是没有意义的,最终得搭配这个灯的测光报告,各种分析报告去看

    当然,也有可能是设计那个人纯菜,你的方案更优

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    发表于 2025-7-14 13:47 | 显示全部楼层
    建议可以先不用管III区的法规点。正像你说的一般都会有杂散光,III区都是够亮的,除非反射面质量做的很好。
    如果产品到时候真的P1-P8不够亮,可以在边上找张面补打不够的区域,模具上加一刀,补张面就好了。
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    发表于 2025-7-14 13:48 | 显示全部楼层
    建议可以先不用管III区的法规点。正像你说的一般都会有杂散光,III区都是够亮的,除非反射面质量做的很好。
    如果产品到时候真的P1-P8不够亮,可以在边上找张面补打不够的区域,模具上加一刀,补张面就好了。
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    发表于 2025-7-14 14:45 | 显示全部楼层
    1. III区可以不管,实物中总会有一些奇奇怪怪的,来自不同世界的光由于各种原因(倒角,电镀堆积,形变等)导致有一部分光会打过去
    2.如果最终不够了,你在上方中间那片面的最上方切一块补丁去打就可以了
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-7-14 16:47 | 显示全部楼层
    前輩

    尚有疑惑?? 一片曲面即可達成光型。
    那為何還需要分割多片??嘗試分割後,光型更雜亂了。
    知道需要單片單片調整光的位置~~只是相對雜亂。
    還是我尚未調整到較佳位置??

    謝謝

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    发表于 2025-7-15 08:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    hjk95327 发表于 2025-7-14 16:47
    前輩

    尚有疑惑?? 一片曲面即可達成光型。

    这个东西,原则上是越少越好
    但是面越多意味着你的变量越多,你的变量越多你就可以哪里不够了点哪里,比如说客户的75L(如果是右舵的话)的亮度就是你的1.5倍,其他区域也是同理的,或者说他整个光斑长度比你更长,区域分的多,就是为了解决部分区域亮度不足的问题
    但是分区分少了你的面型两边会越弯,如果说你是注塑件,越弯就越容易形变,形变也会造成你最终出来的产品NG,所以直观的看面型的数量本身是没有意义的,最终得搭配这个灯的测光报告,各种分析报告去看

    当然,也有可能是设计那个人纯菜,你的方案更优
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     楼主| 发表于 2025-7-15 08:34 | 显示全部楼层
    謝謝前輩分享

    也許為了視覺更均勻,需要更多控制??

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     楼主| 发表于 2025-7-15 09:50 | 显示全部楼层
    前輩

    還有一個問題 ,光源輸入&輸出的折損設定,可以煩請看看合不合理嗎??
    如是led 我得作法是拿led去裸配出來的cd值,模擬出led匹配得cd值
    再以這個數值為基礎去模擬,如果搭配反射*0.65折損~~

    燈泡是不是也適用??謝謝

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    发表于 2025-7-15 13:08 | 显示全部楼层
    hjk95327 发表于 2025-7-15 09:50
    前輩

    還有一個問題 ,光源輸入&輸出的折損設定,可以煩請看看合不合理嗎??

    灯泡的流明一般是固定没法调整的,你可以去查一下H4灯泡的输出流明,我有点忘了
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     楼主| 发表于 2025-7-15 14:33 | 显示全部楼层
    前輩

    我試著分割調整均勻度朝這方向修改~~

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