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[求助] 机器视觉面光源的发散角度以及lt如何设计光源的角度?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-7-11 09:17
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2025-7-10 09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题。

    1,请教一下同行,一般光源均匀性达98%的机器视觉面光源(如下图)的发散角度是多少?
    2,本人想在lighttools软件里建模面光源,那么光源的发散角度应该如何设置呢?目前是在光源属性里的出射度--下,设置发散角度,请问这样设置是否正确?

    有了解的大佬请指教,谢谢


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  • TA的每日心情

    2025-7-11 11:24
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    小白

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    发表于 2025-7-11 11:46 | 显示全部楼层
    光源的发散角主要由灯珠的发散角决定,光源定义过程中会定义灯珠的角度,不会定义光源的发散角;光源一般定义的就是发光面;灯珠的发散角度是这样设置的,这里的角度是所需的一半就可以
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-7-11 09:17
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    小白

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     楼主| 发表于 2025-7-11 13:16 | 显示全部楼层
    1121450328 发表于 2025-7-11 11:46
    光源的发散角主要由灯珠的发散角决定,光源定义过程中会定义灯珠的角度,不会定义光源的发散角;光源一般定 ...

    了解,请问如果我想定义光源发光表面的发散角度,该如何在软件中设置呢?
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