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codev优化镜头出现面型交叉但是依旧优化的问题

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-8-11 13:52
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2025-6-15 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,一个镜头优着优着就成这样了。已经加了最小边缘厚度的约束。另外还增加了每条光线和每个表面相交时,和前表面的交点的z坐标应当比后表面的小,以压制交叉,但是依旧会出现这种情况。虽然可以手动增加厚度,但最后的结果会很丑

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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2025-6-15 11:06 | 显示全部楼层
    想知道怎么给codev写的损失函数加权重,我如果加大这个约束的权重会不会好一些
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-8-20 10:06
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-6-16 11:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 有生之年 于 2025-6-16 11:20 编辑

    你这种约束方式有问题,边厚只会大于0
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2025-6-18 09:39 | 显示全部楼层
    有生之年 发表于 2025-6-16 11:06
    你这种约束方式有问题,边厚只会大于0

    我就是希望边厚大于零,但是出现光线跑到镜片够不到的地方,那里还出现了交叉,压不住

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