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[讨论交流] 点光源的不同表示方法讨论

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2025-8-14 15:41
  • 签到天数: 563 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2025-6-1 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 大兵 于 2025-6-1 15:23 编辑

    做照明设计时,点光源在zemax里的两种表示方法:

    1.光源面当作孔径光阑,从该面出射不同角度的平行光,最大角度为光源的发散角。
    孔径类型:入瞳
    孔径值:光源发光面口径尺寸
    视场:设置不同视场角,每个视场的光线为平行光。

    2.光源面由许多理想点光源组成,每个点光源发出光线束,每个光线束的角度为光源的发散角。
    孔径类型:物空间NA
    孔径值:光源NA大小
    视场:设置不同物高,最大物高为光源半口径。


    以下是个人的观点,欢迎站友们讨论交流:

    第一种因为直接将光源当作光阑面,孔径光阑被位于无穷远的点发出的光束充满,因为每个点发出的光束都能充满光阑面,光阑处的光照强度是完全均匀的。
    第二种表示方法是由许多点光源组成的,能够反映光源不同位置的光照强度差异,第二种应该更接近实际情况。不知道站友们怎么看?






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  • TA的每日心情
    开心
    2025-8-14 17:18
  • 签到天数: 387 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2025-6-3 02:08 | 显示全部楼层
    两种都用过,具体看是什么类型的光源,最后都是要在非序列里面跑
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  • TA的每日心情

    2025-8-13 09:49
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-6-3 03:25 | 显示全部楼层
    再严格一点的话,光源还有光强角分布的参数,第一种光源各向辐射度一样的,没第二种更准
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  • TA的每日心情

    2025-7-18 11:20
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2025-6-13 14:54 | 显示全部楼层
    如果做照明设计的话,点光源可以在非序列模式下设置呀,你的第二种方法其实就不是点光源了,理想情况下第一种方法其实用的多一些
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  • TA的每日心情

    2025-8-14 09:00
  • 签到天数: 815 天

    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-6-13 15:06 | 显示全部楼层
    你的这两种理解没区别啊,按第二种理解:
    各个物高的Y+合起来看就是第一种理解里最大角度的平行光束
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