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[求助] 求助混合序列的非序列出口该如何设置?出口面怎么位于非序列物体里

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  • TA的每日心情

    2025-6-14 12:18
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    发表于 2025-5-28 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    悬赏2金币未解决

    如图所示,在非序列物体后设置了一个出口,但是该出口一直位于非序列物体里,该怎么弄。请大佬指点、





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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-5-29 08:44 | 显示全部楼层
    可以设置非序列出口X\Y\Z和倾斜,让出口在你想要的位置。

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     楼主| 发表于 2025-5-29 10:54 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2025-5-29 08:44
    可以设置非序列出口X\Y\Z和倾斜,让出口在你想要的位置。

    请问这个draw port 有什么用法

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     楼主| 发表于 2025-5-29 10:59 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2025-5-29 08:44
    可以设置非序列出口X\Y\Z和倾斜,让出口在你想要的位置。

    玻璃方形体中间有水道,这个如何模拟,重新建立一个非序列物体水体吗?
    还是把该玻璃方形体非序列设置材料为水,非序列编辑器内部设置为玻璃?这样是否可以?

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     楼主| 发表于 2025-5-29 11:55 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2025-5-29 08:44
    可以设置非序列出口X\Y\Z和倾斜,让出口在你想要的位置。

    ,这张图为什么光线不到下一个面,就停止在这个面了?

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    发表于 2025-5-29 13:17 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2025-5-29 10:54
    请问这个draw port 有什么用法

    说明书里有说明,你可以改下看看就知道了

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    发表于 2025-5-29 13:35 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2025-5-29 11:55
    ,这张图为什么光线不到下一个面,就停止在这个面了?

    你的文件打开的时候,出现这个错误,可能是非序列物体和其他物体重合?或者什么造成的问题。胡乱的调整了下位置,错位不再出现的时候光线就没有问题了。

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    发表于 2025-5-29 13:37 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2025-5-29 10:59
    玻璃方形体中间有水道,这个如何模拟,重新建立一个非序列物体水体吗?
    还是把该玻璃方形体非序列设置材 ...

    这个我不是很懂,但是感觉如果要设置两个不同的材质,外边的玻璃立方体设置为玻璃,中间的水道得在非序列里嵌套一个物体设置材质为水?
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     楼主| 发表于 2025-5-30 08:29 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2025-5-29 13:35
    你的文件打开的时候,出现这个错误,可能是非序列物体和其他物体重合?或者什么造成的问题。胡乱的调整了 ...

    非序列物体就是要和透镜粘在一起的,所以得黏在一起。
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     楼主| 发表于 2025-6-5 05:49 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2025-5-29 13:35
    你的文件打开的时候,出现这个错误,可能是非序列物体和其他物体重合?或者什么造成的问题。胡乱的调整了 ...

    这个和混合序列的出口位置没关系,是吧
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