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[求助] [已解决]当系统物距既有有限远又有无穷远时,视场类型、光瞳规格怎么选?

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-6-15 15:39
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    小白

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    发表于 2025-5-20 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如附件专利里面的长焦微距镜头的设计,工作距离既有无穷远,又有有限远(480mm),它通过不同透镜组之间的距离变化实现不同工作距离,那它在设计的时候视场类型选哪个呢(物体角度、实际像高...),光瞳规格应该选哪个呢(入瞳直径、像方F数...)?
    最佳答案
    2025-5-20 17:11
    无论是无限远对焦还是近摄,他的像面都是固定的,选择真实像高作为视场类型,光瞳规格需要使用多重结构,设置像方F数

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-6-15 10:35
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-5-20 17:11 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    无论是无限远对焦还是近摄,他的像面都是固定的,选择真实像高作为视场类型,光瞳规格需要使用多重结构,设置像方F数
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2025-5-20 17:24 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2025-5-20 17:11
    无论是无限远对焦还是近摄,他的像面都是固定的,选择真实像高作为视场类型,光瞳规格需要使用多重结构,设 ...

    您好,您看我理解的对不对:例如专利中给的像高是21.6mm,无穷远处F数为3.5,近摄(480mm)F数为5.2。那么视场类型选择真实像高,不论是无限远还是有限远,真实像高都定为21.6mm;光瞳规格定为像方F数,多重结构是指在光瞳规格处以及物距处等设置变焦z,无限远物距对应设置像方F数3.5,近摄对应设置像方F数5.2,是这样嘛,非常感谢!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-6-15 10:35
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    发表于 2025-5-21 08:52 | 显示全部楼层
    神奇的光子 发表于 2025-5-20 17:24
    您好,您看我理解的对不对:例如专利中给的像高是21.6mm,无穷远处F数为3.5,近摄(480mm)F数为5.2。那 ...

    没啥问题,多重结构里APER可以添加不同的孔径。问题解决的话记得给个最佳答案。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2025-5-21 11:04 | 显示全部楼层
    zemax使用真实像高优化多重结构可能会比较慢,多重结构里面用YFIE可以改不同角度,lz可以对比一下两种方式评价函数刷新速度,哪个方便用哪个
    如果是要求光阑尺寸不变的设计,可以等构型稳定后使用光阑尺寸浮动,同样是aper让光阑尺寸变量,其他结构里拾取光阑尺寸,在操作数里约束F数
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-6-15 15:39
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     楼主| 发表于 2025-5-25 20:41 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2025-5-21 08:52
    没啥问题,多重结构里APER可以添加不同的孔径。问题解决的话记得给个最佳答案。
    ...

    您好,我想再请教您两个问题(是在物距是有限远时):1.我将光瞳规格设置为像方F数时(像方F数为5.2,f180mm,入瞳直径应为34.6mm),但是我要将此系统转换光瞳类型为入瞳直径时,发现结果远比34.6mm大,系统二维图如下,第一片透镜要很厚才能让全部光线经过第一片透镜,这是因为系统实际的入瞳直径太大了嘛,该怎么控制呢?2.将视场类型设置为真实像高后,再转化视场类型为物体角度时候发现角度很小,改怎么控制物体角度呢?(我用的CODEV) 非常感谢!



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    发表于 2025-5-26 08:42 | 显示全部楼层
    神奇的光子 发表于 2025-5-25 20:41
    您好,我想再请教您两个问题(是在物距是有限远时):1.我将光瞳规格设置为像方F数时(像方F数为5.2,f18 ...

    有限远用物方NA或者像方NA
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