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[求助] LT 光源箭头方向的意义或者影响是什么

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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-7-30 19:56
  • 签到天数: 676 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2025-5-13 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我尝试用立方体建立一个发光面的光源,光源符号的箭头和发光面形成夹角或者箭头垂直发光面,从测试出来的配光曲线上看,感觉没什么差异吧

    因为我用3D软件绘图倒进去的物件建立发光面一般相对于坐标系都是带角度的,如果箭头是否垂直发光面没影响的话,我以后就不用手工调箭头的 角度了,毕竟数量多了也很累











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  • TA的每日心情
    开心
    2025-7-31 11:15
  • 签到天数: 428 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2025-5-13 18:04 | 显示全部楼层
    没有影响
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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-7-31 13:35
  • 签到天数: 82 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2025-5-14 09:44 | 显示全部楼层
    应该有影响的吧,这个发光方向不一致的话,后续模拟时光源的发光方向与实际不符合呀
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-7-29 14:53
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2025-7-9 17:39 | 显示全部楼层
    影响很大,光学是微观层面,角度影响很大
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