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[我分享] LT图像处理工具用于成像仿真

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2017-8-2 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看到有问LT能不能做图像仿真,站长在一个主题帖给出LT图像处理工具的教程。LT给的教程中设置的均为准直光,实际在应用上,可以扩展为设置具有发散角的光束,经过投影可以成像。我做了一个案例,文档上传太麻烦,大致说一下流程:
    (1)设计好一个投影镜头。要偷懒可以只用一片凸透镜,缺陷是视场角不能设太大;
    (2)在lt里用图像处理工具,导入你要模拟的图案。投影镜头用逆向设计的,图案的尺寸就按像高设置,然后导出为膜层文件。
    (3)模拟仿真。这部分和教材的基本一致,区别是导入了投影镜头,光源不再是准直光,而是带一定的发散角。
    进一步可以讨论,用图像导出的光源文件是否也能这么处理?

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    GCNASH + 1 + 2 + 1 厉害厉害,一直在搞,交流一下~
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-8-2 10:42 | 显示全部楼层
    如果觉得用必要,我找个空闲时间把实例上传
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-8-2 10:43 | 显示全部楼层
    感谢分享,文档方便的话,可以发给我,我给你上传。我的邮箱,355394292@qq.com
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-8-2 14:53 | 显示全部楼层
    你们是在说这种?

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    栋哥狠起来连服务器都不放过,你们看看服务器现在多卡啊~~
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-8-2 16:53 | 显示全部楼层
    3027645296 发表于 2017-8-2 14:53
    你们是在说这种?

    投影灯。专业的来解释下小方块的作用,消杂光?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-8-2 17:59 | 显示全部楼层
    麻烦大神贴出做的效果吧,我之前一直在搞图像仿真,但是一旦设置为发散光就全是像素点,一直没有成功,问下如果设置发散光的话,是不是对所有的成像系统都适用?还是只能做投影系统?就是我拿一个单透镜也可以做对吧?就跟zemax的影像仿真效果一样?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-8-2 22:42 | 显示全部楼层
    可以试试SPEOS,我做HUD是用作的图像模拟结果

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    发表于 2017-8-3 08:11 | 显示全部楼层
    sqmjp 发表于 2017-8-2 16:53
    投影灯。专业的来解释下小方块的作用,消杂光?

    这是在LT里做基准标定的,没光学作用
    栋哥狠起来连服务器都不放过,你们看看服务器现在多卡啊~~
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    发表于 2017-8-3 08:18 | 显示全部楼层
    GCNASH 发表于 2017-8-2 17:59
    麻烦大神贴出做的效果吧,我之前一直在搞图像仿真,但是一旦设置为发散光就全是像素点,一直没有成功,问下 ...

    光学系统是一样的,zmx中包含视场 光学结构 (透镜和图案面)和 成像面
    在LT中视场即光源,可以将光源设置成平行光或者小发散角的

    图案是以3Dtexture附着在一个平板透镜上的

    图案和成像面之间加一个透镜或者透镜组,可以作为放大的结构

    成像面一般要求1pixel/mm

    光线1000K以上

    栋哥狠起来连服务器都不放过,你们看看服务器现在多卡啊~~
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    发表于 2017-8-3 08:22 | 显示全部楼层
    jayxing 发表于 2017-8-2 22:42
    可以试试SPEOS,我做HUD是用作的图像模拟结果

    邢工,speos运行这个不是用HUD,而是单独建模,将IMG图片设置为display光源,这样的操作比较麻烦
    栋哥狠起来连服务器都不放过,你们看看服务器现在多卡啊~~
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