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楼主: 白云飞飞飞

[讨论交流] 裸眼3D技术

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    发表于 2025-5-22 08:47 | 显示全部楼层

    请教下光场摩尔纹这个东西您是怎么评估的呀
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    发表于 2025-5-22 19:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 苦瓜 于 2025-5-22 20:13 编辑
    丁丁的 发表于 2025-5-22 08:47
    请教下光场摩尔纹这个东西您是怎么评估的呀

    摩尔纹我没有特别深入的研究,您可以查阅一下相关文献

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    发表于 2025-5-22 20:02 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-5-22 08:47
    请教下光场摩尔纹这个东西您是怎么评估的呀

    想请教您一下串扰是怎么评估的,我目前仿真出了各视点的串扰曲线,一般相邻视点串扰值多大时才能认为不影响显示效果
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    发表于 2025-5-23 08:50 | 显示全部楼层
    苦瓜 发表于 2025-5-22 20:02
    想请教您一下串扰是怎么评估的,我目前仿真出了各视点的串扰曲线,一般相邻视点串扰值多大时才能认为不影 ...

    我这串扰比较严苛的界限是5%,最高限是30%,超过30%认为是不可接受的
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    发表于 2025-5-23 10:12 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-5-23 08:50
    我这串扰比较严苛的界限是5%,最高限是30%,超过30%认为是不可接受的

    您说的串扰值是指单一视点光强最大值位置处光强与其他视场在该位置处泄露光强的比值吗  

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    发表于 2025-5-23 10:29 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-5-23 08:50
    我这串扰比较严苛的界限是5%,最高限是30%,超过30%认为是不可接受的

    感谢您的解答,令请问您对相邻视点交叉部分的光强串扰是否有何要求

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    发表于 2025-5-23 11:13 | 显示全部楼层
    苦瓜 发表于 2025-5-23 10:12
    您说的串扰值是指单一视点光强最大值位置处光强与其他视场在该位置处泄露光强的比值吗  
    ...

    没错,是看视点中心处,我暂时只看固定视点处的串扰比例,相邻视点间交叉的部分不做考虑。考虑的是当视点中心串扰能控制在5%以下时,相邻视点交叉的地方会是比较低的光强。个人想法,不一定对哈。
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    发表于 2025-5-23 13:58 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-5-23 11:13
    没错,是看视点中心处,我暂时只看固定视点处的串扰比例,相邻视点间交叉的部分不做考虑。考虑的是当视点 ...

    感谢,我看了不少论文,没有看到太多对相邻视点间的光强要求。不知您做出实物没有,串扰值按照您的说法做出的实物,屏幕实际观看效果如何,串扰大吗
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    发表于 2025-5-23 16:35 | 显示全部楼层
    苦瓜 发表于 2025-5-23 13:58
    感谢,我看了不少论文,没有看到太多对相邻视点间的光强要求。不知您做出实物没有,串扰值按照您的说法做 ...

    上面我所定义的串扰,实测值和规格值是相近的。因为屏幕实际工艺的问题,还要排图校正像素错位啥的,最后实测和看起来,串扰都是可以接受的。视点间的串扰我没管控呢,不过看起来好像没什么不适。大学的论文我觉得看得意义也不是很大,尤其国内哈哈哈哈
    只是柱透镜阵列这种的裸眼光场产品形态,我不是很看好哈哈哈哈,跟之前做的AR、VR、相机镜头比起来,看起来非常不具有量产性

    可能我也是刚接触这种产品类型没见过好的,感觉光场这行里的老人好像都是做屏幕的在干,用ppt画线和excel算出来的设计,和之前做几何光学的感觉非常不一样,不知道他们都是怎么搞的

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    发表于 2025-5-23 17:33 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-5-23 16:35
    上面我所定义的串扰,实测值和规格值是相近的。因为屏幕实际工艺的问题,还要排图校正像素错位啥的,最后 ...

    我也刚接触设计,这种量产算是成本较低的,相对于集成光场来说,目前这边有成熟的50寸大屏还有9寸的小屏售卖
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