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VR pancake结构鬼像及杂散光如何仿真?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-18 14:27
  • 签到天数: 122 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2025-2-26 14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好刚刚接触VR,了解到目前流行的主要是pancake结构,但是此板块大家主要讨论的是lens设计,并没有杂散光相关的分析讨论。我尝试像其他镜头一样在zemax的NSC中分析时发现对于pancake中的膜层不知道怎么设置,例如S光透过P光反射的这层膜应该如何设置呢?分析杂散光时是否需要设置光源的偏振属性?我现在做的这层膜完全是个半反半透的效果,这样就完全无法体现使用偏振光减小杂散光的效果了,还请大家指教。(文件都在公司电脑上所以无法上传,请大家见谅)
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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-8-6 20:44
  • 签到天数: 42 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2025-7-31 19:51 | 显示全部楼层
    好像大家都不在zemax中进行杂散光分析,比较多在lighttools软件中进行膜材设置,具体建模资料好像很少,目前还没有学到如何建模
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-8-6 16:42
  • 签到天数: 32 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2025-8-5 16:20 | 显示全部楼层
    我一般在lighttools里分析,偏振光追迹打开,膜层属性按照实际的偏振和QWP设置
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