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[求助] ZEMAX设计多视场像高控制

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  • TA的每日心情

    2025-4-30 01:18
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2025-2-11 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
        求助大家,最近跑的一个设计,客户给了畸变曲线(FOV&像高)要求,就是各个视场角对应多少像高,但是我实际跑下来比如说最大视场达到了,中间的视场又超了很多,如果都用REAY同时控制不同视场的像高,又感觉跑不动,锤多久都没啥变化,如图,中间视场的像高该怎么拉成接近规格?





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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-2-11 15:34 | 显示全部楼层
    我觉得可以直接和客户谈啊,这种曲线具体形状差一点对实际应用有多大影响直接问客户好了,没必要一模一样吧,除非甲方脑子坏掉了,大FOV反正都得畸变校正
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     楼主| 发表于 2025-2-12 08:36 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-2-11 15:34
    我觉得可以直接和客户谈啊,这种曲线具体形状差一点对实际应用有多大影响直接问客户好了,没必要一模一样吧 ...

      他们对这个畸变曲线管控的很严格,不知道能不能接受这么大的差异
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    发表于 2025-2-12 08:43 | 显示全部楼层
    白白无常 发表于 2025-2-12 08:36
    他们对这个畸变曲线管控的很严格,不知道能不能接受这么大的差异

    可惜,您这个像高和视场曲线甚至比规格值线性度更高一点,是更容易校正的,从算法角度我是更想要您这种曲线的。能问一下客户这是啥应用啊,还非得控制这个曲线一模一样
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     楼主| 发表于 2025-2-12 09:26 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-2-12 08:43
    可惜,您这个像高和视场曲线甚至比规格值线性度更高一点,是更容易校正的,从算法角度我是更想要您这种曲 ...

    那后面跟他沟通一下,他给的曲线计算出角分辨率有拐点,可能这个导致的吧
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-4-24 09:11 | 显示全部楼层
    请问这种视场和像高对应的设计,是在视场处定义好视场角大小,然后像高直接在操作数中进行控制么

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     楼主| 发表于 2025-4-24 11:27 | 显示全部楼层
    xnhjy 发表于 2025-4-24 09:11
    请问这种视场和像高对应的设计,是在视场处定义好视场角大小,然后像高直接在操作数中进行控制么

    ...

    是的哦,视场设置角度,操作数reay或者ceny控像高
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    发表于 2025-4-24 11:37 | 显示全部楼层
    白白无常 发表于 2025-4-24 11:27
    是的哦,视场设置角度,操作数reay或者ceny控像高

    那如果系统对焦距有要求,但是操作数中不是不能同时控制像高和焦距么,请问应该怎么操作啊
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     楼主| 发表于 2025-4-24 13:59 | 显示全部楼层
    xnhjy 发表于 2025-4-24 11:37
    那如果系统对焦距有要求,但是操作数中不是不能同时控制像高和焦距么,请问应该怎么操作啊
    ...

    可以同时控制焦距和像高呀,如果同时控制焦距和像高,其实就是相当于控制畸变,入射角、焦距和畸变共同决定最后的像高
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    发表于 2025-4-24 15:27 | 显示全部楼层
    白白无常 发表于 2025-4-24 13:59
    可以同时控制焦距和像高呀,如果同时控制焦距和像高,其实就是相当于控制畸变,入射角、焦距和畸变共同决 ...

    我之前瞅了一篇帖子说,焦距和控制像高的操作数是矛盾的,同时设置时系统会优化不动
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