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[求助] [已解决]显示屏计算问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-5 00:21
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    小白

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    发表于 2024-4-25 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    用像元计算的显示屏有效发光大小为10.54mm*4.50mm,计算出对角线长为11.46mm,用的是1952*1112计算的,但是下方给出的是15.81mm*9.00mm,对角线是18mm,为什么两个算出来的不对等啊
    最佳答案
    2024-4-25 13:25
    正常RGB三个子像素整体算一个像元,图中标注的像元存在子像素位置交错,计算应该是,列:1112*2*4.05=9,行:1952*5.4*3/2=15.81,交错或共用公式到底怎么计算我们可以不管,光学要知道像元大小,计算直接按照,像元长=有效发光面长/像元数,像元宽=有效发光面宽/像元数,就可以。如有不准确请其他大佬补充。

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2024-4-25 13:25 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    正常RGB三个子像素整体算一个像元,图中标注的像元存在子像素位置交错,计算应该是,列:1112*2*4.05=9,行:1952*5.4*3/2=15.81,交错或共用公式到底怎么计算我们可以不管,光学要知道像元大小,计算直接按照,像元长=有效发光面长/像元数,像元宽=有效发光面宽/像元数,就可以。如有不准确请其他大佬补充。
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     楼主| 发表于 2024-4-25 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 哈特多蒙 于 2024-4-25 13:44 编辑
    LLZZ 发表于 2024-4-25 13:25
    正常RGB三个子像素整体算一个像元,图中标注的像元存在子像素位置交错,计算应该是,列:1112*2*4.05=9,行 ...

    光学设计时候像元采用列9/1112=8um,行15.81/1952=8um,8um像元去设计是吧?
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    发表于 2024-4-25 13:46 | 显示全部楼层
    哈特多蒙 发表于 2024-4-25 13:36
    所以说实际的像元不是4.05*5.4是吧

    是的,像元大小按照有效面长/行像元数,和有效面宽/列像元数计算
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