吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 160|回复: 6

[求助] 单光线追迹

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-30 08:56
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    2

    主题

    3

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-4-22 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问下单光线追迹中的Angle in是什么之间的夹角,我查了OpticStudio的用户手册,就只介绍了前面的方向余弦,其他没介绍。有知道的朋友麻烦不吝赐教

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-4-29 08:54
  • 签到天数: 55 天

    [LV.5]常住居民I

    8

    主题

    21

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2024-4-23 08:48 | 显示全部楼层
    在OpticStudio中的单光线追迹功能里,"Angle in" 通常指的是入射光线与光学系统主光轴(或参考轴)之间的夹角。这个角度描述了光线进入系统的方向,是光线追迹分析中一个重要的参数。以下是对这一概念的详细解释:

    定义:"Angle in" 即入射角,它表示入射光线与主光轴(或参考光轴)之间的夹角。在光学设计中,这个角度对于确定光线在光学系统中的传播路径和最终成像位置至关重要。

    方向余弦:在光线追迹中,方向余弦描述了光线方向相对于坐标轴的三个方向分量。这些分量与光线和坐标系轴之间的夹角余弦值相对应。"Angle in" 可以看作是这些方向余弦在特定平面(如与主光轴垂直的平面)上的投影所形成的角度。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-30 08:56
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    2

    主题

    3

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2024-4-23 22:07 | 显示全部楼层
    laughvn 发表于 2024-4-23 08:48
    在OpticStudio中的单光线追迹功能里,"Angle in" 通常指的是入射光线与光学系统主光轴(或参考轴)之间的夹 ...

    您好,我看的例子是"Double Gauss 28 degree field",按照您的说法,表面6和7应该是相同的角度,但是我看参数表里面写的两个值差别较大。然后我查到了RAID这个操作数,根据它说的我画了几根辅助线,用量角器量了一下,测到的角度跟参数表里面的比较接近,您看下是否这个才是对的

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-1 10:16
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    1

    主题

    3

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-4-24 09:37 | 显示全部楼层
    光线的方向(xyz-cosine)与表面法向(xyz-normal)的内积是angle in的cosine值;取了反三角函数就是对应的入射角了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-4-30 14:45
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]常住居民III

    7

    主题

    43

    回帖

    5

    积分

    小白

    积分
    5
    发表于 2024-4-24 09:53 | 显示全部楼层
    Angle in就是你追迹这条光线和每个面的入射角,这个角度是与表面入射位置法线的夹角,不是光轴,就是实际入射角度,MXAI可以控制系统的最大入射角
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-30 08:56
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    2

    主题

    3

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2024-4-24 09:59 | 显示全部楼层
    信手拈来 发表于 2024-4-24 09:53
    Angle in就是你追迹这条光线和每个面的入射角,这个角度是与表面入射位置法线的夹角,不是光轴,就是实际入 ...

    感谢,应该是这个
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-30 08:56
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    2

    主题

    3

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2024-4-24 10:00 | 显示全部楼层
    蒸仁仁 发表于 2024-4-24 09:37
    光线的方向(xyz-cosine)与表面法向(xyz-normal)的内积是angle in的cosine值;取了反三角函数就是对应的 ...

    好的,谢谢哥
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-5-4 05:49 , Processed in 0.125000 second(s), 26 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表