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[求助] 如何利用相位表面来表示折射率不均?具体的原理是什么?

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  • TA的每日心情

    2024-5-5 17:24
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-4-22 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    光学设计中,可利用OpticStudio工具中一种特殊的表面——相位表面,来模拟光在经过时产生的相位变化(这种表面实际上并不真实存在)。虽然它不是物理上真实的东西,但它可以模拟一些真实世界中可能发生的效应,比如表面不规则度或折射率不均匀。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-4-29 08:54
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-4-23 08:47 | 显示全部楼层
    在光学设计中,OpticStudio 工具提供了一种特殊的表面类型——相位表面,用于模拟光线在经过时产生的相位变化。尽管这种表面在物理上并不真实存在,但它对于模拟和分析光学系统中的各种效应至关重要。关于如何利用相位表面来表示折射率不均匀的问题,以下是一些具体的原理和步骤:

    相位与折射率的关系:
    当光线从一个介质传播到另一个介质时,会在介质交界处发生折射。折射率是决定光线折射角度的关键因素。
    在均匀介质中,折射率是恒定的,因此光线的传播路径是可预测的。然而,在折射率不均匀的介质中,光线的传播路径会受到影响,产生偏离。
    相位表面通过引入额外的相位变化来模拟这种折射率的局部变化。这种相位变化与折射率的局部值密切相关,从而可以模拟出光线在不均匀介质中的传播行为。

    利用OpticStudio中的相位表面:
    在OpticStudio中,可以通过设定特定的相位函数来创建相位表面。这个函数描述了表面上每一点的相位变化。
    对于折射率不均匀的情况,可以根据折射率的空间分布来设定相应的相位函数。例如,如果某个区域的折射率高于周围区域,那么该区域的相位变化就会更加迅速。
    通过调整相位表面的参数,可以精确地模拟出光线在不同折射率区域间的传播行为,包括折射、反射和散射等效应。

    原理归纳:
    1、相位表面实际上是通过引入额外的相位变化来模拟折射率的不均匀性对光线传播的影响。
    2、在OpticStudio中,通过设定特定的相位函数来创建与折射率分布相对应的相位表面。
    3、当光线经过这样的相位表面时,其传播路径会受到相位变化的影响,从而模拟出在不均匀折射率介质中的传播行为。

    补充信息

    一、光的最短路径原理(费马原理)

    基本思想:光在介质中的传播速度取决于介质的折射率。光会选择一条路径,使得在介质中行进的总时间最短。
    应用范围:费马原理是几何光学中的一条重要原理,由此原理可证明光在均匀介质中传播时遵从的直线传播定律、反射和折射定律,以及傍轴条件下透镜的等光程性等。
    二、光程与光程差的概念

    光程定义:光在折射率为n的介质中传播的距离L与折射率n的乘积,即nL,称为光程。它表示光在介质中传播的实际效果,相当于光在真空中传播的距离。
    光程差定义:光程差是指光线到达两个物体的路径上,中间隔着的折射介质或是反射界面之间的光程差值。当光线经过不同路径到达同一点时,这些路径的光程可能不同,其差值即为光程差。

    三、光瞳函数描述了光学系统出瞳处的复振幅透过率分布。在光学成像或信息处理系统中,光瞳函数对于理解和优化系统的性能至关重要。关于光瞳函数的强度调制和相位调制,可以从以下几个方面进行阐述:

    强度调制
    定义与意义:强度调制指的是光瞳函数对光波振幅(即光的强度)的调控。在光学系统中,这通常通过改变光瞳区域内各点的透过率来实现。
    实现方式:光瞳的强度调制可以通过物理手段(如使用具有不同透过率的材料或结构)或数字手段(如在数字图像处理中对像素值进行操作)来实现。
    应用:强度调制在光学成像中用于控制图像的亮度、对比度和清晰度。例如,在望远镜或摄影镜头中,通过调整光圈大小来改变通光量,从而影响成像的亮度和景深。
    相位调制
    定义与意义:相位调制则是指光瞳函数对光波相位的调整。相位是描述波动状态的重要物理量,相位调制能够改变光波的波前形状和传播方向,从而影响光学系统的成像质量和性能。
    实现方式:相位调制可以通过引入特殊的光学元件(如相位板、空间光调制器等)来实现。这些元件能够在空间上对光波的相位进行精确控制。
    应用:相位调制在光学系统中有着广泛的应用,如波前校正、光束整形、光学陷阱等。特别是在自适应光学系统中,相位调制被用于实时校正由大气湍流等因素引起的波前畸变,从而提高成像分辨率和对比度。
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    小白

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     楼主| 发表于 2024-4-23 09:23 | 显示全部楼层
    laughvn 发表于 2024-4-23 08:47
    在光学设计中,OpticStudio 工具提供了一种特殊的表面类型——相位表面,用于模拟光线在经过时产生的相位变 ...

    讲的很好,但怎么实现呢?或者说有么有实例?
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