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[求助] [已解决]LUCIDESHAPE 光扩散材质如何设置?

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-25 14:52
  • 签到天数: 32 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-2-29 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现在市面上连贯尾灯很流行,对匀光效果越来越重视,请教大牛对于匀光的做法?
    光扩散材质做匀光效果很好,但是模拟如何设置呢?

    最佳答案
    2024-2-29 17:54
    一定要用lucidshape模拟散射材料的话,建议材料设置成漫透射,至于散射角度只能大致设一个模拟看看,这里面的设置不是特别准确,看个大概可以。建议还是用speos模拟,很多材料都有现成的库,直接调用就行,模拟也更准确些。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-16 09:16
  • 签到天数: 111 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-2-29 16:26 | 显示全部楼层
    直接用SPEOS模拟法规,直接带材料文件
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-4-27 00:14
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    [LV.7]常住居民III

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    入门

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    发表于 2024-2-29 17:54 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    一定要用lucidshape模拟散射材料的话,建议材料设置成漫透射,至于散射角度只能大致设一个模拟看看,这里面的设置不是特别准确,看个大概可以。建议还是用speos模拟,很多材料都有现成的库,直接调用就行,模拟也更准确些。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-25 09:41
  • 签到天数: 84 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-3-1 15:11 | 显示全部楼层
    可以用如下图的设置。具体的原理和操作步骤可以参考B站上杨之文老师的视频。用双高斯扩散函数来拟合光线扩散。

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