吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助

[讨论交流] HUD多重结构上下眼盒的设置

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-26 13:57
  • 签到天数: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    0

    主题

    13

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-3-11 16:43 | 显示全部楼层
    不懂光学的小菜 发表于 2024-2-7 13:55
    我是反向设计的,我改了之后试了也没用,就是光阑孔径一旦变成人眼孔径,光阑就没用光线通过了
    ...

    光阑设置成眼盒大小,虚像面也设置一个坐标间断,跟随眼盒上下移动
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-30 08:20
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    4

    主题

    13

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-3-14 15:19 | 显示全部楼层
    zemax设计hud的官方教程里提到了光路的逆向分析,这样像面就不会动了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-26 17:07
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    1

    主题

    9

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-3-15 10:59 | 显示全部楼层
    眼盒的移动必然会导致虚像面相应的上下移动,不可能完全固定在同一位置,不同眼盒上下位置就不一样,所对应到风挡上的成像区域就有偏差,那延伸出去的虚像面怎么可能完全保持在同一个位置
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-26 17:07
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    1

    主题

    9

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-3-15 11:14 | 显示全部楼层
    不懂光学的小菜 发表于 2024-2-7 13:55
    我是反向设计的,我改了之后试了也没用,就是光阑孔径一旦变成人眼孔径,光阑就没用光线通过了
    ...

    这个问题的话,我个人觉得一种可能是确认一下你的三维布局图中光线形式是什么样的,会不会是自己定义的列表型,与光阑设置不符导致;另外一种可能是,zemax应该需要光线能通过所有设置的面才会显示出来,否则会报错,如果你的光阑改的很小很小的话,相应的在主次镜上的光线区域会变得很大,那么你的镜子可能不够大所以接不到这些光线,导致丢失。如果验证的话,你可以把镜子改的很大很大或者光阑改成只比眼盒小一点,看还有没有丢光线的情况,个人一种理解哈,欢迎讨论~
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-5-4 00:54 , Processed in 0.109375 second(s), 20 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表