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[求助] [已解决]仿真中用两个曲面代替透镜,两者差别多大?

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  • TA的每日心情

    2025-6-27 11:47
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-1-10 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在lucidshape中两个曲面是没有厚度的,将两个曲面设置材料特性和用透镜仿真应该没区别吧,毕竟在这个软件中透镜也是片状体,那其他软件仿真呢?
    最佳答案
    2024-1-11 15:25
    本帖最后由 thanks1014 于 2024-1-11 15:28 编辑

    两个曲面都经过的光线是没有影响的,和实体模拟一样,但如果只经过一个曲面就从周围漏出来的光线,或者在两张曲面内来回反射再从周围漏出来的光线就会有影响,建议还是按实体去模拟更准确,只模拟面的话一些杂散光可能会模拟不出来,个人建议供参考
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-6-30 08:30
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-10 16:03 | 显示全部楼层
    没区别,但在LT里面就需要是实体了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 10:50
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    发表于 2024-1-11 11:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Thoughty8 于 2024-1-11 11:15 编辑

    1.LS在你赋予两个曲面材质的时候就会自动帮你他们闭合成一个实体(透镜)
    2.实际上用实体(闭合曲面)仿真会更准,特别是你用标准材料的时候(标准材料里会有不同厚度对应不同的折射率)
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-6-26 10:24
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-11 15:25 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 thanks1014 于 2024-1-11 15:28 编辑

    两个曲面都经过的光线是没有影响的,和实体模拟一样,但如果只经过一个曲面就从周围漏出来的光线,或者在两张曲面内来回反射再从周围漏出来的光线就会有影响,建议还是按实体去模拟更准确,只模拟面的话一些杂散光可能会模拟不出来,个人建议供参考
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-6-27 13:03
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-1-19 20:59 | 显示全部楼层
    通常没有什么大影响,不过考虑镜头边缘全反射的话,最好还是用实体
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2025-6-30 15:14
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    发表于 2025-6-16 14:56 | 显示全部楼层
    没区别啊,ZEMAX也是按照光线经过的面去定义的实体。
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-6-30 08:14
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    小白

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    发表于 2025-6-17 14:36 | 显示全部楼层
    区别不是很大,对法规的影响很小,两层面当做是同一个体来处理的,就是周边的面是没有的情况下,会造成一些杂散光模拟不出来,经过一层面的折射后,如果不进入另外一面,软件会认为它所进入的空间一直都是这种材质的,就会一直传输,不会在某些面进行全反射和折射的操作,由此会引起杂散光无法出现的问题
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