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[求助] [已解决]玻璃配合怎么选用塑料库的材料啊

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-12-14 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

    这里也没有塑料库的选项啊。

    还有就是塑料库用玻璃专家的话,要自己一个一个写上这些材料吗
    最佳答案
    2023-12-15 08:33
    炸果壳 发表于 2023-12-14 23:08
    我是想把虚拟变量换成真实塑料材料的

    首先塑料材料的性质比较单一,一般直接用就好了,没必要设置为虚拟材料吧。如果你实在想这么做,那你可以自己建一个玻璃库,然后给材料再设置玻璃边界,最后替换你自己的宏,就好了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-12-14 19:17 | 显示全部楼层
    运行这个宏,然后再复制材料名字,粘贴,就可以了,自己手动输入的话,记得加上引号‘’英文的。



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     楼主| 发表于 2023-12-14 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2023-12-14 19:17
    运行这个宏,然后再复制材料名字,粘贴,就可以了,自己手动输入的话,记得加上引号‘’英文的。

    我是想把虚拟变量换成真实塑料材料的
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    发表于 2023-12-15 08:33 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    炸果壳 发表于 2023-12-14 23:08
    我是想把虚拟变量换成真实塑料材料的

    首先塑料材料的性质比较单一,一般直接用就好了,没必要设置为虚拟材料吧。如果你实在想这么做,那你可以自己建一个玻璃库,然后给材料再设置玻璃边界,最后替换你自己的宏,就好了
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    发表于 2024-1-2 10:07 | 显示全部楼层
    GLA命令定义一个塑料材料的多边形边界,去把你想替换的那个镜片的折射率先通过优化使其靠近某个塑料的折射率/阿贝数,靠的比较进的时候,直接把镜片材料 'XXX' 改掉就好了
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     楼主| 发表于 2024-1-2 10:27 | 显示全部楼层
    lk996 发表于 2024-1-2 10:07
    GLA命令定义一个塑料材料的多边形边界,去把你想替换的那个镜片的折射率先通过优化使其靠近某个塑料的折射 ...

    好的,codev能查看玻璃图吗?
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    发表于 2024-1-3 10:22 | 显示全部楼层
    炸果壳 发表于 2024-1-2 10:27
    好的,codev能查看玻璃图吗?

    你是说这种玻璃图吗?帮助手册,搜索GLA


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     楼主| 发表于 2024-1-3 10:25 | 显示全部楼层
    lk996 发表于 2024-1-3 10:22
    你是说这种玻璃图吗?帮助手册,搜索GLA

    对啊,但是塑料材料的没有这个玻璃图啊
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    发表于 2024-1-3 10:45 | 显示全部楼层
    炸果壳 发表于 2024-1-3 10:25
    对啊,但是塑料材料的没有这个玻璃图啊

    CODEV这幅图里只是没标注塑料材料的名字与位置,因为毕竟塑料用的不如玻璃多。手机内一般用1.5-1.7折射率的塑料,你可以自己去找常用的塑料材料,搜到折射率等信息,自己定义一个多边形就好了。
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     楼主| 发表于 2024-1-3 10:55 | 显示全部楼层
    lk996 发表于 2024-1-3 10:45
    CODEV这幅图里只是没标注塑料材料的名字与位置,因为毕竟塑料用的不如玻璃多。手机内一般用1.5-1.7折射率 ...

    好的,谢谢前辈
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