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[交流] @ghost 原理及用法

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-5-17 17:25
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2023-11-16 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 adx_183 于 2023-11-17 16:37 编辑

    cv提供了一个ghost控制的自定义函数,加载进系统后,就可以在aut中使用;help中介绍使用的是近轴边缘光线计算指定2个面反射的光线在像面的高度并返回 用于控制;这里就有问题了,1)自定义函数关于光线高度计算的原理是什么?(就是下图宏中对^y的计算) 传输矩阵?
    2)返回的光线高度就能反映鬼像的强弱?这有理论支撑吗?什么理论?(反映到实际,就是用它读取出来的值怎么控制,大于1/小于1?)
    3)这个函数只看到了近轴光线计算,并没有体现不同fov下鬼像的情况;近轴情况能反映大角度鬼像吗?
    4)如果这个宏函数确实存在很多限制,或实用性不强,还有其他cv内的鬼像控制手段么?



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  • TA的每日心情

    2024-5-18 13:36
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-11-17 10:56 | 显示全部楼层
    这个自带的宏就是个简单的近轴光线追迹公式去迭代,只考虑一次反射的情况,确实实用性不强,这个也没法反映不同FOV的鬼像情况,实际使用还是用其他软件分析鬼像多一点,codev并不擅长鬼像杂光分析。你可以尝试用近轴光线追迹的公式自己写个宏去控制鬼像参数,我试过也是一种可行的办法。
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