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codev相对照度如何控制

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-12 08:23
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2023-11-8 07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在用codev优化镜头的时候,发现没有相对照度操作数,不控制相对照度的话,边缘视场照度经常会很低。想问一下codev中如何控制相对照度?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-2 11:25
  • 签到天数: 717 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-11-8 08:11 | 显示全部楼层
    控制边缘视场光束孔径角(m fl si r2)-(m fl si r3)
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-5 00:11
  • 签到天数: 534 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-11-8 09:43 | 显示全部楼层
    CV的RI需要自定义约束,但这种是间接的办法,因为影响RI的因素不是单一的。直接的办法是控制好渐晕和CRA,渐晕卡太多及CRA较大都会使RI降低,看下你系统里面主要是哪个因素的影响,然后去调制

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-30 08:40
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2023-11-8 09:48 | 显示全部楼层
    按楼上说的虽然可以控制,但我觉得还是得从渐晕和CRA的角度去考虑,硬拉真不行,不仅容易跑坏,哪怕是CODEV,也不容易跑得动,还得从结构等方面考虑,
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-29 21:39
  • 签到天数: 313 天

    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2023-11-8 13:22 | 显示全部楼层
    运用TRA_1FLD函数写宏,用TRA_1FLD输出想要控制视场的照度,相对照度是该视场照度与中心视场照度的比值,TRA_1FLD这个函数也能输出中心视场照度
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-16 10:41
  • 签到天数: 91 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-11-8 18:06 | 显示全部楼层
    用 aor r2 w2 f3 si-1命令控角度,
    或者 Y r2 w2 f3 si-1控渐晕
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-1 21:07
  • 签到天数: 80 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-1-16 08:14 | 显示全部楼层
    自己写个宏就好了 不知道你是用菜单还是什么控制的
    @ri_f12 ==  (((m z1 fl-1 r2 si)-(m z1 fl-1 r3 si))*0.5*(l z1 fl-1 r4 si))/(m z1 f1 r2 si)**2 ; @ri_f12 > 0.2
    @ri_f13 ==  (((m z1 fl r2 si)-(m z1 fl r3 si))*0.5*(l z1 fl r4 si))/(m z1 f1 r2 si)**2 ; @ri_f13 > 0.15
    我是这样写的
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-4 14:07
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2024-2-28 15:43 | 显示全部楼层
    控制边缘视场光线的锥角,锥角越大相对照度越大,另外控制光线入射表面的角度尽量小对相对照度的提高有帮助。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-30 08:36
  • 签到天数: 132 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-2 11:50 | 显示全部楼层
    控制光线走势吧,RI提高的本质是扩大光束的孔径角
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