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[求助] [已解决]结构带螺纹的杂散光分析

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-5-8 09:58
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-10-16 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    用lighttools做杂散光分析,镜筒的螺纹太密集了,我现在2w的光线都跑不起来,请问螺纹做杂散光的时候可以简化么?如果可以应该怎么简化呢?
    最佳答案
    2023-10-16 10:13
    本帖最后由 shishenlaoba 于 2023-10-16 10:19 编辑

    表面属性设置概率分光,螺纹可以想办法在lighttools里面自建,用3d纹理,仿真速度应该会快不少。都不行就丢speos里面用显卡跑
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-8 08:09
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2023-10-16 09:55 | 显示全部楼层
    要么靠高电脑性能和漫长的时间去跑;要么仿真时去掉螺纹,最后凭经验加上这些消光结构。
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2023-10-16 10:13 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 shishenlaoba 于 2023-10-16 10:19 编辑

    表面属性设置概率分光,螺纹可以想办法在lighttools里面自建,用3d纹理,仿真速度应该会快不少。都不行就丢speos里面用显卡跑
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     楼主| 发表于 2023-10-16 15:00 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2023-10-16 10:13
    表面属性设置概率分光,螺纹可以想办法在lighttools里面自建,用3d纹理,仿真速度应该会快不少。都不行就丢 ...

    想请问一下 概率分光有什么用呢?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-10-16 15:18 | 显示全部楼层
    NTOY 发表于 2023-10-16 15:00
    想请问一下 概率分光有什么用呢?

    概率分光就是设置多少光线追迹多少光线。非概率分光会一分多,导致总追迹数量比你预想的多很多,自然就又慢又卡
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