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人眼看图片分辨率设计

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-10-11 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想要设计一个只需要用肉眼看到图片的目镜,要求看到的图片清晰,但是要怎么知道看到的分辨率是多大?是不是像下面图片这样设计一个人眼接受靶面,不知道这样设计是否合理?还有这个人眼表面到接受靶面的距离是多少?求大佬们解答一下!!!

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     楼主| 发表于 2023-10-11 17:54 | 显示全部楼层
    这个不直影响大不大?该用什么优化呢?我一优化就很容易崩掉

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-10-11 18:07 | 显示全部楼层
    这种需求就是目镜设计,参考目镜设计要求,入瞳大概5mm,入瞳距>10mm(常规18mm),放大倍率10-20,mtf要求可以参考这篇帖子,大概是50lp/mm>0.2; 【目镜MTF http://www.optzmx.com/thread-8378-1-1.html (出处: 吾爱光设)】
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     楼主| 发表于 2023-10-11 18:12 | 显示全部楼层
    adx_183 发表于 2023-10-11 18:07
    这种需求就是目镜设计,参考目镜设计要求,入瞳大概5mm,入瞳距>10mm(常规18mm),放大倍率10-20,mtf要 ...

    我的图片位置很短,所以放大倍率要估计就2倍左右,我这么设计是有没有存在什么问题?还有一个主光线不清楚为什么是斜的而不是平行光,对这个有影响嘛大佬
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    发表于 2023-10-11 18:12 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2023-10-11 17:54
    这个不直影响大不大?该用什么优化呢?我一优化就很容易崩掉

    这个就是入瞳距离,影响人眼观察的舒适度,一般取18mm,增大可以提升使用舒适度
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     楼主| 发表于 2023-10-11 18:14 | 显示全部楼层
    adx_183 发表于 2023-10-11 18:12
    这个就是入瞳距离,影响人眼观察的舒适度,一般取18mm,增大可以提升使用舒适度

    正常我看别人这个位置的光线都是平行的,为什么我的主光线是有角度的

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    发表于 2023-10-11 18:17 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2023-10-11 18:12
    我的图片位置很短,所以放大倍率要估计就2倍左右,我这么设计是有没有存在什么问题?还有一个主光线不清 ...

    放大倍率2,那目镜焦距就是250/2=125mm;建模一般是反向设计的,人眼在左侧,图片在右侧,如这个图

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    大白小帅 发表于 2023-10-11 18:14
    正常我看别人这个位置的光线都是平行的,为什么我的主光线是有角度的

    你这里用了近轴面,所以光线是斜的;这里不需要用近轴面,光阑放近轴面这里就行
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     楼主| 发表于 2023-10-12 10:27 | 显示全部楼层
    adx_183 发表于 2023-10-11 18:20
    你这里用了近轴面,所以光线是斜的;这里不需要用近轴面,光阑放近轴面这里就行

    我是正向设计的,然后加近轴面当是理想人眼模型,这样是否合理?如果把近轴面删掉,反向设计MTF又显示不出来,而且会崩掉
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    发表于 2023-10-12 10:58 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2023-10-12 10:27
    我是正向设计的,然后加近轴面当是理想人眼模型,这样是否合理?如果把近轴面删掉,反向设计MTF又显示不 ...

    正向设计我没用过,应该也可以吧;你这里注意确认下人眼的理想等效焦距,根据放大倍率或者人眼分辨角换算一下mtf,进行评判和设计就行

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