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Ring和Arms的問題

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2017-9-9 09:41
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    发表于 2017-1-11 22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    請問Ring和Arms是做神摸的,神摸時候要提高這兩個的數量,非球面要嗎
    ZEMAX好難
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-9-18 14:20
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    发表于 2017-1-12 09:12 | 显示全部楼层
    非球面要提高,可以这样判断,增加R和A的数量,评价函数的数值是不是有所增加,设置到评价函数数值没有太大变化为止,一般有非球面系统,设置R 8 A 8。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2017-9-9 09:41
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     楼主| 发表于 2017-1-12 09:46 | 显示全部楼层
    mpwcq 发表于 2017-1-12 09:12
    非球面要提高,可以这样判断,增加R和A的数量,评价函数的数值是不是有所增加,设置到评价函数数值没有太大 ...

    請問優化偶次非球面時,是優化conic和高次項一項一項優化嗎,R和A要怎樣改數量,謝謝
    ZEMAX好難
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-9-23 12:31
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    发表于 2017-1-18 18:46 | 显示全部楼层
    环带”设定仅在高斯积分法中使用,它确定了每个视场和每种波长将有
    多少条光线被追迹。
    “臂”设定也仅仅在高斯积分法法则中使用。它确定了瞳孔上有多少光线的半
    径臂被追迹。


    你应该根据你的系统存在的像差状态来选择环带和臂的数量。确定正
    确的环带数量的一个简单的方法是先选择最小值,1。然后进入优化对话
    框记下评价函数。现在返回默认函数工具,选择两个环带。
    如果评价函数变化得很多,那么返回默认函数工具,选择三,如此直
    到评价函数不再明显改变(可能是1%)。重复这个过程来选择臂数(6 条
    臂差不多总是足够的)。选择比要求更多的环带和臂并不能改善优化结
    果,它只会不必要地降低运算法则的速度。追迹更多的光线不能帮助你
    找到更好的解决方案。
    选择比要求更多的环带和臂并不能改善优化结果,它只会不必要地降
    低运算法则的速度


    这是我从ZEMAX手册上看到的 不知道是否对你有用
    这个是ZEMAX中文手册····

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-9-21 16:53
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    发表于 2017-1-19 08:57 | 显示全部楼层

    这是在镜头设计中摘抄的

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