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[求助] [已解决]矩形视场问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-5 15:41
  • 签到天数: 474 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-9-1 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    悬赏2金币已解决
    比如有矩形视场:(0, 0)、(5,2)、(5,-2)、(-5,2)、(-5,-2);对应像面位置:(0, 0)、(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)、(x4,y4);
    Zemax中有没有操作数能得到比如(5,2)视场对应的像面坐标(x1,y1)?

    最佳答案
    2023-9-1 14:02
    使用reax reay ,例如reay 10(最后一个面) 2 1 1 0 0 ,得到y1坐标,输入的前提是,把视场类型改成矩形类型,这样归一化视场才不会错。

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    使用reax reay ,例如reay 10(最后一个面) 2 1 1 0 0 ,得到y1坐标,输入的前提是,把视场类型改成矩形类型,这样归一化视场才不会错。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-28 10:35
  • 签到天数: 324 天

    [LV.8]以坛为家I

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    入门

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    发表于 2023-9-1 14:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    使用reax reay ,例如reay 10(最后一个面) 2 1 1 0 0 ,得到y1坐标,输入的前提是,把视场类型改成矩形类型,这样归一化视场才不会错。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-4-27 12:40
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2023-9-1 14:39 | 显示全部楼层
    可以使用reay操作数,然后如果想看的更明确一点,可以看一下网格畸变里的文本数据的实际y坐标值,需要有归一化视场,你提到的那个应该是1视场的了(有时候还会有0.7市场等)
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