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[求助] TP中光源发散的问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-9 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在TP中创建了一个1/4圆弧的格点光源,然后设置了光束的发散角为4°,理论上来说我们得到的光斑应该是一个更大的弧形吧,为什么得到的却是一个圆形啊,哪里设置错误了嘛?图一是格点光源设置,图二是光源形状,图三是较远距离的光斑辐射图,感谢前辈们指教

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-8-10 23:32 | 显示全部楼层
    解决了家人们,光束定向栏里改为扇形发散性,在反方向里计算一个虚焦点就可以了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-9 17:15 | 显示全部楼层
    格点设置里的参数是什么样的?
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     楼主| 发表于 2023-8-9 17:54 | 显示全部楼层
    加菲不会飞 发表于 2023-8-9 17:15
    格点设置里的参数是什么样的?

    你好前辈,格点设置是这样的

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-9 19:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 姚xinjian 于 2023-8-9 19:26 编辑

    楼主,您是不是用来遮挡光源的那个物体表面属性没有设置全吸收啊?

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    发表于 2023-8-9 20:02 | 显示全部楼层
    DLUT硕士 发表于 2023-8-9 17:54
    你好前辈,格点设置是这样的

    楼下回复你可以参考下,如果没有遮挡只是单纯这个格点设置就是个环光了。
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     楼主| 发表于 2023-8-10 18:15 | 显示全部楼层
    姚xinjian 发表于 2023-8-9 19:04
    楼主,您是不是用来遮挡光源的那个物体表面属性没有设置全吸收啊?

    近距离确实是这样的,但是距离远一点就不行了,例如我设置的200mm远

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    发表于 2023-8-11 02:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 姚xinjian 于 2023-8-11 02:10 编辑

    你的格点光源是有发散角的啊!!!而且它不是只往外发散,他也往内发散啊,距离远了自然就变成一团了啊
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    发表于 2023-9-9 15:48 | 显示全部楼层
    1/4圆弧的格点光源是怎么设置的呢?
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     楼主| 发表于 2023-9-11 22:03 | 显示全部楼层
    wangxiao812 发表于 2023-9-9 15:48
    1/4圆弧的格点光源是怎么设置的呢?

    我是用CAD画了一个3/4圆弧的扇形,然后在TP里设置同样大小的圆环格点光源,用那个扇形挡住3/4的光源,出来就是1/4圆弧。感觉有点笨,但是我也没找到别的方法
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