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[求助] [已解决]求助!衍射光栅的竖直条纹怎么变成横向条纹

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-18 10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的衍射光栅现在是倾斜X角度为30.1°,刻线1200,出来的衍射图样如探测器图所示。但是我想要的是衍射大致图样是如图2所示。
    想问下各位老师,这种修改的话是否是设置倾斜Y角度为90°?我的X倾斜30.1°是否有影响?
    因为后续器件太多,需要大量修改,所以想问下正确的旋转方法是什么?谢谢!



    最佳答案
    2023-7-18 11:18
    加一对坐标断点,只将光栅元件绕Z旋转90°就可以了啊,后续元件不影响

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  • TA的每日心情
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    翻译达人

    发表于 2023-7-18 11:18 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    加一对坐标断点,只将光栅元件绕Z旋转90°就可以了啊,后续元件不影响
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     楼主| 发表于 2023-7-18 11:24 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2023-7-18 11:18
    加一对坐标断点,只将光栅元件绕Z旋转90°就可以了啊,后续元件不影响

    谢谢您!可以了!我在非序列模式下加了一对空物体,应该和坐标断点作用差不多吧?
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    发表于 2023-7-18 11:26 | 显示全部楼层
    mimi2020 发表于 2023-7-18 11:24
    谢谢您!可以了!我在非序列模式下加了一对空物体,应该和坐标断点作用差不多吧?

    非序列模式,设置更简单,绕z轴旋转栏填90°就可以了啊
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     楼主| 发表于 2023-7-18 14:44 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2023-7-18 11:26
    非序列模式,设置更简单,绕z轴旋转栏填90°就可以了啊

    好的,谢谢您!
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