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[求助] [已解决]codev优化疑问

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  • TA的每日心情
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    2023-12-6 13:18
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    发表于 2023-6-6 09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、zemax里面的光线瞄准中的近轴,在codev里面怎么打开

    2、如果我采用的是玻璃塑料混合的同轴成像系统,优化的时候我该把玻璃和塑料都选择为变化吗?我可以进行codev玻璃优化吗?还是说有什么比较好的方法可以对材料进行选择,在玻塑混合的时候

    3、大家对相对照度都是怎么优化的,我知道一个指令去优化相对照度(那个指令很长,我暂时没找着,得找一下才可以找到),但是他会把MTF直接拉低,感觉不可以轻易用
    最佳答案
    2023-6-6 09:15
    1、codev里面优化的时候经常设置渐晕就行。
    2、玻塑混合要把所有材料都放开,在优化里面可以对不同的镜片单独设置玻璃或者塑料边界。
    3、不要轻易用指令去控制相对照度,更多的从结构上去调整。

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    发表于 2023-6-6 09:15 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1、codev里面优化的时候经常设置渐晕就行。
    2、玻塑混合要把所有材料都放开,在优化里面可以对不同的镜片单独设置玻璃或者塑料边界。
    3、不要轻易用指令去控制相对照度,更多的从结构上去调整。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-6-6 09:20 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-6-6 09:15
    1、codev里面优化的时候经常设置渐晕就行。
    2、玻塑混合要把所有材料都放开,在优化里面可以对不同的镜片 ...

    对不同镜片的玻璃/塑料材料区间的设置是用什么指令呀
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-6-6 09:38 | 显示全部楼层
    lightla 发表于 2023-6-6 09:20
    对不同镜片的玻璃/塑料材料区间的设置是用什么指令呀

    在AUT里面直接设置呀,不是设置玻璃厚度下面可以设置玻璃边界,或者在优化文件下面增加GLA S1..2 玻璃边界
    GLA S5..6 玻璃边界
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-6-6 09:44 | 显示全部楼层
    Code V的光线瞄准确实不行,只能经常设置渐晕
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     楼主| 发表于 2023-6-6 09:51 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-6-6 09:38
    在AUT里面直接设置呀,不是设置玻璃厚度下面可以设置玻璃边界,或者在优化文件下面增加GLA S1..2 玻璃边 ...

    就是把玻璃和塑料都设置为变量,他是用虚拟数字的折射率和阿贝数在跑。在优化宏里面加GLA S1..2 玻璃边界(这个玻璃边界怎么输呀,不太懂)。塑料对应的是PLA S1..2(塑料边界)。可以写一下玻璃塑料的边界是什么嘛。谢谢您
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    发表于 2023-6-6 09:54 | 显示全部楼层
    lightla 发表于 2023-6-6 09:51
    就是把玻璃和塑料都设置为变量,他是用虚拟数字的折射率和阿贝数在跑。在优化宏里面加GLA S1..2 玻璃边界 ...

    这个就是玻璃图上的四个点,你在手册里可以看到的,只要输入玻璃的名称或者折射率和阿贝数也可以确定一个范围的,塑料的也是GLA开头只是材料的一个范围不一样,CODEV玻璃边界 - 成像系统设计(联系站长微信355394292开通) - 吾爱光设 - Powered by Discuz! (optzmx.com)
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     楼主| 发表于 2023-6-6 09:55 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-6-6 09:38
    在AUT里面直接设置呀,不是设置玻璃厚度下面可以设置玻璃边界,或者在优化文件下面增加GLA S1..2 玻璃边 ...

    可以改成这样 GLA SO..I dzpk5 hfk95n hzf73 hzlaf92 hzlaf68c 使得满足凸边形要求,并且尽可能多的包含玻璃(成都光明
    我看论坛里面有这个例子,这是设置玻璃边界的。塑料边界应该是哪些呀
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     楼主| 发表于 2023-6-6 09:55 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-6-6 09:54
    这个就是玻璃图上的四个点,你在手册里可以看到的,只要输入玻璃的名称或者折射率和阿贝数也可以确定一个 ...

    我没到级别,打不开这个(我刚才也找到这个了),sorry打扰你了
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    lightla 发表于 2023-6-6 09:55
    可以改成这样 GLA SO..I dzpk5 hfk95n hzf73 hzlaf92 hzlaf68c 使得满足凸边形要求,并且尽可能多的包含 ...

    塑料边界你得配合塑料的材料库去使用,我不知道你有没有哈哈,去找一个,然后这个点选择凸边形就行
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