吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 876|回复: 2

[求助] [已解决]CODEV中实际孔径与设置的孔径不一致

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-8-23 17:32
  • 签到天数: 25 天

    [LV.4]偶尔看看III

    7

    主题

    37

    回帖

    12

    积分

    小白

    积分
    12
    发表于 2023-4-12 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    例如,设置的光瞳类型是像方数值孔径,假设是0.15。优化几次之后,像方的孔径角可能会变小,达不到NA0.15。有人遇到过这个问题吗?
    最佳答案
    2023-4-12 13:34
    以前做广角镜头的时候遇到过实际F数和设置不一样的情况,解决办法是将轴上边缘光线在像面的入射角加入约束条件
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-11 18:38
  • 签到天数: 424 天

    [LV.9]以坛为家II

    65

    主题

    573

    回帖

    88

    积分

    入门

    积分
    88
    发表于 2023-4-12 13:34 来自手机 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    以前做广角镜头的时候遇到过实际F数和设置不一样的情况,解决办法是将轴上边缘光线在像面的入射角加入约束条件
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-26 08:42
  • 签到天数: 241 天

    [LV.8]以坛为家I

    5

    主题

    41

    回帖

    5

    积分

    小白

    积分
    5
    发表于 2023-4-12 15:34 | 显示全部楼层
    一般零视场可以达到设置的NA,边缘视场的入射角会因为渐晕等变小,导致NA减小,如楼上所说可以根据NA计算需要的光线入射角,在约束中加入边缘视场在像面的入射角约束来控制。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-4-29 07:49 , Processed in 0.093750 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表