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[求助] 光导模拟效果露齿和分叉,咋解决呀(凹齿),求助大佬们

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-4 10:05
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-4-11 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前端太亮,所以后端齿做的深了一下,大概0.7mm,还想问下前后亮条宽度不一致,是啥子原因引起的呀,感谢大佬们。

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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2023-5-17 19:21 | 显示全部楼层
    找到原因了吗
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2023-5-18 09:13 | 显示全部楼层
    你自己不都说了,后端齿做的太深了,导致宽度增加
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-4 10:05
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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     楼主| 发表于 2023-5-18 09:35 | 显示全部楼层

    差不多解决了,我这个是隐性氛围灯,尝试做了随形光导,根据CAS面变化,优化了一下,就没问题了。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-4-26 00:30
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    发表于 2023-5-18 20:28 | 显示全部楼层
    与光同行 发表于 2023-5-18 09:35
    差不多解决了,我这个是隐性氛围灯,尝试做了随形光导,根据CAS面变化,优化了一下,就没问题了。

    还是有些不太懂  可以详细说一下吗   是由什么原因导致的
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