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[求助] 出瞳怎么控制在同一位置

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  • TA的每日心情

    2024-5-17 09:39
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2023-4-3 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,需要进行冷光阑100%匹配,但是出瞳总是不能完全控制在冷光阑位置处,求解

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  • TA的每日心情

    2024-5-16 17:31
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    发表于 2023-4-3 16:30 | 显示全部楼层
    这不是有 球差/场曲没有完全消除嘛 咋放光阑呢  发个文件看
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-5-17 09:54
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    发表于 2023-4-3 16:31 | 显示全部楼层
    把光阑放最后表面
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-24 14:40
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    发表于 2023-4-3 16:46 | 显示全部楼层
    CODEV 有类似zemax的光线瞄准功能吗?
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  • TA的每日心情

    2024-5-17 09:39
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     楼主| 发表于 2023-4-3 17:38 | 显示全部楼层
    雇人思乡 发表于 2023-4-3 16:31
    把光阑放最后表面

    试了一下 结果差不多。。。可能是球差的问题吧 但是我MTF都贴近衍射极限了
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  • TA的每日心情

    2024-5-17 09:39
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     楼主| 发表于 2023-4-3 17:39 | 显示全部楼层
    bit_lzg 发表于 2023-4-3 16:46
    CODEV 有类似zemax的光线瞄准功能吗?

    有真实光线瞄准real ray trace
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-24 14:40
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    发表于 2023-4-3 17:50 | 显示全部楼层
    19157 发表于 2023-4-3 17:39
    有真实光线瞄准real ray trace

    可以尝试一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-17 08:29
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    发表于 2023-4-3 20:56 | 显示全部楼层
    19157 发表于 2023-4-3 17:39
    有真实光线瞄准real ray trace

    这个是查阅光线路径用的,不是约束瞄准,codev没有自动光线对准实际光阑的功能。

    你可以可以倒过来设计,出瞳变入曈。这就不存在入曈像差,就可以对准实际光阑了

    或者优化一个阶段就手动点下“set vignetting”,也能对准光阑
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-8-23 17:32
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    小白

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    发表于 2023-4-4 21:05 | 显示全部楼层
    这篇文章介绍了一个设计实出瞳的自由曲面系统的方法。可以采用类似的思想来控制其他类型系统的实出瞳的位置

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     楼主| 发表于 2023-4-23 16:25 | 显示全部楼层
    自问自答一下好了,因为codev是根据像面来优化的,所以就会产生出瞳位置有像差而codev无法调整的情况。设计上可以在出瞳位置设置半径限制而后设置渐晕,再在这个基础上开始优化系统的出瞳像差就可以在一定程度上改善

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