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[求助] [已解决]投影光学系统光线问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-11 13:06
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2023-2-27 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    背景是以基于DMD投影方式的光学系统,其物面为DMD,然后以平行光的形式出射至无穷远。本人设计了一款以双高斯物镜作为初始结构的投影光学系统,其光路图如图所示,我有一个疑问就是我这个结构出射的光是平行光吗?如果不是的话又是什么原因呢?


    最佳答案
    2023-2-27 22:11
    投影成像系统一般不会投到无穷远使用,通常都是投影到桌面、墙面或屏幕上,基本都是有限远的距离,需要根据需求的投影距离及范围进行设计

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-15 08:18
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-2-27 22:11 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    投影成像系统一般不会投到无穷远使用,通常都是投影到桌面、墙面或屏幕上,基本都是有限远的距离,需要根据需求的投影距离及范围进行设计
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2023-2-27 22:27 | 显示全部楼层
    一般要求是像方远心把,也就是主光线和z轴的夹角,一般用rang控制,远心度根据需求,有0.5°也有1°。你这个看起来还挺好的,应该满足
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-11 13:06
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     楼主| 发表于 2023-2-27 23:16 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-2-27 22:11
    投影成像系统一般不会投到无穷远使用,通常都是投影到桌面、墙面或屏幕上,基本都是有限远的距离,需要根据 ...

    嗯嗯,明白了,那DMD作为像面的准直系统可以当成投影光学系统吗
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-11 13:06
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    [LV.3]偶尔看看II

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     楼主| 发表于 2023-2-27 23:18 | 显示全部楼层
    hhhddd 发表于 2023-2-27 22:27
    一般要求是像方远心把,也就是主光线和z轴的夹角,一般用rang控制,远心度根据需求,有0.5°也有1°。你这 ...

    但是我想要的是准直光学系统,之前是我一直理解错了,认为投影系统是可以平行光出射的
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-15 08:18
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-2-28 08:12 | 显示全部楼层
    小鱼鱼小旭旭 发表于 2023-2-27 23:16
    嗯嗯,明白了,那DMD作为像面的准直系统可以当成投影光学系统吗

    一般情况下不能直接拿来用,如果基本参数合适,可以作为初始结构进行优化
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-7 18:27
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    发表于 2023-2-28 09:22 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-2-27 22:11
    投影成像系统一般不会投到无穷远使用,通常都是投影到桌面、墙面或屏幕上,基本都是有限远的距离,需要根据 ...

    那为啥他光路都是平行光呢?平行光的目的是啥,感觉这种光路很容易误导大家
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-15 08:18
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    发表于 2023-2-28 09:33 | 显示全部楼层
    focuslight 发表于 2023-2-28 09:22
    那为啥他光路都是平行光呢?平行光的目的是啥,感觉这种光路很容易误导大家

    不一定是误导吧,需要自己识别需求,存在即合理很多相机镜头的物距是无穷远
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