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[求助] ZEMAX自定义面型有一些程序看不懂,看谁懂给提示一点

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    2024-3-29 11:07
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    发表于 2016-9-20 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在看zemax自定义面型的程序时,光线追迹的地方看不太懂,就是看不懂程序上面表达的意思是什么。
    主要是下面的两段程序(下面的两段程序为平面衍射光栅的程序中的一部分):
    这两段程序,case4部分我看了几个面型的程序都是一模一样的,虽然不太理解,但应该照搬就可以了;case5部分每个面型对应不一样,这块理解不了。两部分里面的参数的意义,对应有.h文件里面有具体解释,我放在附件里面。同时附件我也放一个平面衍射光栅的和一般球面镜的完成程序,你参考下。
    case 4:
               /*ZEMAX wants a paraxial ray trace to this surface */
             /* x, y, z, and the optical path areunaffected, at least for this surface type */
             /* for paraxial ray tracing, the returnz coordinate should always be zero. */
             /* paraxial surfaces are always planeswith the following normals */
                     /* for paraxial ray tracing,grating effects are ignored */
             /* this is exactly like the standardsurface code */
             UD->ln = 0.0;
             UD->mn =  0.0;
             UD->nn = -1.0;
             power = (FD->n2 -FD->n1)*FD->cv;
             if ((UD->n)!= 0.0)
                 {
                (UD->l) = (UD->l)/(UD->n);
                (UD->m) = (UD->m)/(UD->n);
                (UD->l) = (FD->n1*(UD->l)- (UD->x)*power)/(FD->n2);
                (UD->m) = (FD->n1*(UD->m)- (UD->y)*power)/(FD->n2);
                /* normalize */
                (UD->n) = sqrt(1/(1 +(UD->l)*(UD->l) + (UD->m)*(UD->m) ) );
                /* de-paraxialize */
                (UD->l) = (UD->l)*(UD->n);
                (UD->m) = (UD->m)*(UD->n);
                }
             break;
          case 5:
               /*ZEMAX wants a real ray trace to this surface */
             if (FD->cv == 0.0)
                 {
                  UD->ln =  0.0;
                  UD->mn =  0.0;
                  UD->nn = -1.0;
                        if (Refract(FD->n1, FD->n2,&UD->l, &UD->m, &UD->n, UD->ln, UD->mn, UD->nn))return(-FD->surf);
                }
             else
                 {
                  /* okay, not a plane. */
                          a= (UD->n) * (UD->n) * FD->k + 1;
                          b = ((UD->n)/FD->cv)- (UD->x) * (UD->l) - (UD->y) * (UD->m);
                          c = (UD->x) *(UD->x) + (UD->y) * (UD->y);
                          rad = b * b - a * c;
                          if (rad < 0)return(FD->surf);  /* ray missed thissurface */
                          if (FD->cv > 0) t =c / (b + sqrt(rad));
                          else           t = c / (b - sqrt(rad));
                          (UD->x) = (UD->l) *t + (UD->x);
                          (UD->y) = (UD->m) *t + (UD->y);
                          (UD->z) = (UD->n) *t + (UD->z);
                          UD->path = t;
                          zc = (UD->z) *FD->cv;
                          rad = zc * FD->k * (zc* (FD->k + 1) - 2) + 1;
                          casp = FD->cv /sqrt(rad);
                          UD->ln = (UD->x) *casp;
                          UD->mn = (UD->y) *casp;
                          UD->nn = ((UD->z) -((1/FD->cv) - (UD->z) * FD->k)) * casp;
                  if (Refract(FD->n1, FD->n2, &UD->l, &UD->m,&UD->n, UD->ln, UD->mn, UD->nn)) return(-FD->surf);
                }
             /* okay, now account for the grating*/
             /* the grating affects both therefraction angle and the phase, or OPD, of the ray */
             T = FD->param[1];
             M = FD->param[2];
             L = FD->wavelength;
                     /* here is the phase &phase change */
             /* the ZEMAX convention is we subtractout the positive phase...*/
             /* the index of the incident mediummust be divided out because ZEMAX will
             multiply in the index to convert pathto optical path! */
             UD->path += UD->y*M*T*L /FD->n1;
                     dpdx = 0.0; /* included hereonly for extension to the general case */
             dpdy = M*T*L;
             /*
                This is a generic vector diffraction routinemore or less from
                W. T. Welford, Aberrations of optical systems,Adam Hilger Ltd 1986.
                */
             /* account for possible change inindex or mirrors */
                     dpdy /= fabs(FD->n2);
             if (FD->n1*FD->n2 < 0) dpdy =-dpdy;
                     if (FD->n1 < 0) nn =-1.0;
                     else nn = 1.0;
             nx = -UD->ln;
                     ny = -UD->mn;
                     nz = -UD->nn;
                     ux = UD->l + nn * (dpdx);
                     uy = UD->m + nn * (dpdy);
                     uz = UD->n;
                     rad = nx*ux + ny*uy + nz*uz;
                     rad = 1.0 - (ux*ux + uy*uy +uz*uz) + rad*rad;
                     if (rad <= 0.0) rad = 0.0;
                     else rad = sqrt(rad);
                     UD->l = ux - (nx*ux + ny*uy+ nz*uz)*nx + nx * rad;
                     UD->m = uy - (nx*ux + ny*uy+ nz*uz)*ny + ny * rad;
                     UD->n = uz - (nx*ux + ny*uy+ nz*uz)*nz + nz * rad;
             break;

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    发表于 2016-9-20 13:18 | 显示全部楼层
    大神的问题我都看不懂,好伤心。大神能给我点准直透镜组的设计方法么?
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    发表于 2018-1-16 19:53 | 显示全部楼层
    站长,你懂了没?从case3就看不懂了,求指导。
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     楼主| 发表于 2018-1-16 19:58 | 显示全部楼层
    hero的徒弟 发表于 2018-1-16 19:53
    站长,你懂了没?从case3就看不懂了,求指导。

    看不懂啊,这都好久的帖子了,你现在也要弄自定义面型吗?你可重新开个贴,讲讲你的要求
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    发表于 2018-1-16 20:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hero的徒弟 于 2018-1-16 21:12 编辑

    刚刚看到貌似是这个公式,发现一本好书,Joseph的Introduction to Lens Design with zemax examples里面有推导。



    我要做的比较特殊,是模仿别人的自定义面型,重新写个一样的dll文件......这别人怎么帮



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     楼主| 发表于 2018-1-17 09:11 | 显示全部楼层
    hero的徒弟 发表于 2018-1-16 20:56
    刚刚看到貌似是这个公式,发现一本好书,Joseph的Introduction to Lens Design with zemax examples里面有 ...

    我主要是不怎么懂写代码,你模仿的话,肯定是你要求的面型和别人的面型还是有差异,你把所需要的面型展示出来,把要模仿的代码或者文件也贴出来,看看有木有回复
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    发表于 2018-1-17 09:30 | 显示全部楼层
    自定义面型,我做过不少,有公式就行。

    2018-1-23 00:46 大吉大利,今晚吃鸡!
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    发表于 2018-8-26 01:26 | 显示全部楼层
    站长你好啊,关于自定义表面的问题有进展了吗?我最近也在研究这个,你的问题我知道一些, 但我也有一些疑问。不知道你现在有没有完全搞懂呢?可以加QQ讨论一下吗?
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    2024-3-28 09:53
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    发表于 2019-5-7 10:51 | 显示全部楼层
    optzmx 发表于 2018-1-17 09:30
    自定义面型,我做过不少,有公式就行。

    大佬,求指教啊,自定义面型感觉好难啊,无从下手,能不能给我稍微点一下方向?
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    2021-3-18 08:55
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    发表于 2021-2-12 18:25 | 显示全部楼层
    optzmx 发表于 2018-1-17 09:30
    自定义面型,我做过不少,有公式就行。

    请问,怎么操作,比如想x^4*sinx+y^4*siny
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