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[求助] [已解决]Codev怎样让某个视场的像点在指定位置

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-3 19:44
  • 签到天数: 883 天

    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-10-12 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图示,我想让像点的横坐标(图里纵坐标Y,横坐标Z),约束到指定位置,比如Z=3.7
    使用真实光线追迹Gobal z坐标约束,优化时不起作用,总是被忽略
    “Singular constraint Z S13 F3 W2 G0 R1 Z1 will be ignored”


    最佳答案
    2022-10-12 13:54
    经过反射镜反射后,坐标系也经过了一次变换。所以你这里的坐标应该约束Y坐标而不是Z坐标。可以试试约束局部Y坐标,应该是可以的

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  • TA的每日心情

    2024-4-30 08:35
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-10-12 13:54 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    经过反射镜反射后,坐标系也经过了一次变换。所以你这里的坐标应该约束Y坐标而不是Z坐标。可以试试约束局部Y坐标,应该是可以的

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-4-12 18:53
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-10-12 14:18 | 显示全部楼层
    全局坐标参考(Global reference surface 改为第一个入光面应该是可以的,不要用G0,用G1)

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-10-13 14:00
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2022-10-12 15:02 | 显示全部楼层
    我之前的经验是直接约束Y容易优崩,约束焦距一点点拉是没问题的

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-26 08:42
  • 签到天数: 241 天

    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2022-10-12 15:33 | 显示全部楼层
    可以写宏来约束,如"z r1 f1 s1 g1 w3 z1"来约束指定位置的z坐标,“g1”全局参考面最好选择不会选择折叠的面。

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