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Speos 成像仿真物体纹理

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小白

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发表于 2022-8-21 23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大佬,Speos 进行摄像头成像仿真时面属性设置了normal map,但是仿真出来的结果始终没有体现这个纹理,尝试了N遍了,不管是勾选texture没,更换了N次材质文件,始终无效。难道是我设置的BRDF文件不行???

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发表于 2022-8-22 09:39 | 显示全部楼层
因为你没有设置纹理。单纯的面属性的是不行的。我记得catia spoes里面不仅表面要导入bsdf文件属性,而且在树结构的选中物体的材料,然后右键,选择属性,里面有渲染,下面有照明和结构,在结构设置里面,选择纹理。
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 楼主| 发表于 2022-8-22 11:40 | 显示全部楼层
您所指的是说在simulation中设置 texture - color from texture吗,这一点有过尝试,对结果没有影响,不管是color from texture 还是from BRDF
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 楼主| 发表于 2022-8-22 11:59 | 显示全部楼层
光学小伽 发表于 2022-8-22 09:39
因为你没有设置纹理。单纯的面属性的是不行的。我记得catia spoes里面不仅表面要导入bsdf文件属性,而且在 ...

各位大佬,找到原因了。在材质里面额外增加一个UV mapping的设置,选定物体物理中心为中心就能出现想要的效果了。希望大家后面能避开这个缺失,感谢感谢
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发表于 2022-8-24 11:45 | 显示全部楼层
楼主可以分享一下camera接收器的OPTDistortion文件么?目前仿真卡在这一步了
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小白

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发表于 2022-11-2 09:28 | 显示全部楼层
楼主,我的仿真模拟结果感觉有很多噪声,这个应该这么调整?
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